unity如何使用android发起http请求,写出实际代码例子
时间: 2024-06-10 13:06:36 浏览: 62
以下是使用Unity与Android发起HTTP请求的示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class HttpRequest : MonoBehaviour
{
public Text responseText;
public void SendRequest()
{
StartCoroutine("GetRequest");
}
IEnumerator GetRequest()
{
using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1"))
{
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
responseText.text = request.downloadHandler.text;
}
else
{
responseText.text = "Error: " + request.responseCode;
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先声明了一个用于显示HTTP响应的Text组件。然后,在SendRequest()方法中,我们调用了GetRequest()方法,该方法使用UnityWebRequest来执行HTTP GET请求。
在GetRequest()方法中,我们首先创建一个UnityWebRequest对象,指定要发起GET请求的URL。然后,我们使用yield return语句启动异步请求。一旦请求完成,我们检查请求结果是否成功,并根据结果更新Text组件上的文本内容。
请注意,为了与Android平台顺利工作,您需要在项目的Plugins/Android目录下添加一个名为"AndroidManifest.xml"的文件,并添加必要的权限配置。
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