unity代码:当角色在攻击时水平速度变为0静止不动
时间: 2024-09-10 10:20:55 浏览: 43
在Unity游戏中,如果你想让角色在攻击时停止其水平移动并保持静止,你可以通过编写脚本来控制角色的`Rigidbody`组件。以下是一个简单的示例:
```csharp
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float attackSpeed = 5f; // 攻击时停顿时间
private Rigidbody rb; // 存储刚体组件
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if (IsAttacking()) // 检查是否正在攻击
{
rb.velocity = Vector3.zero; // 设置速度为零,使其停止移动
Invoke("ResetVelocity", attackSpeed); // 延迟一段时间恢复移动
}
}
bool IsAttacking() // 这里假设有一个函数来检查角色是否在攻击
{
return Input.GetButtonDown("Attack"); // 使用Input获取攻击按钮触发事件
}
void ResetVelocity()
{
// 当攻击完成或延时期间过去后,恢复正常的速度
rb.velocity = new Vector3(0, 0, transform.forward * yourDesiredWalkingSpeed);
}
}
```
在这个例子中,我们在`Update()`函数中检查攻击状态,如果角色在攻击,就将`Rigidbody`的速度设置为`Vector3.zero`。然后我们使用`Invoke`函数延迟一定的时间(`attackSpeed`秒)后调用`ResetVelocity`方法,这会恢复角色的正常行走速度。
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