unity shaderfrac
时间: 2024-04-11 17:24:19 浏览: 103
Unity ShaderFrac是Unity中的一个内置函数,用于计算浮点数的小数部分。它可以将一个浮点数作为输入,并返回该浮点数的小数部分。
使用ShaderFrac函数可以很方便地实现一些特定的效果,比如在纹理坐标中去除整数部分,或者在计算颜色渐变时只使用小数部分。
以下是使用ShaderFrac函数的示例代码:
```
Shader "Custom/ShaderFracExample"
{
Properties
{
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
// 使用ShaderFrac函数计算纹理坐标的小数部分
float2 fracUV = frac(IN.uv_MainTex);
// 使用小数部分作为颜色值
o.Albedo = float3(fracUV.x, fracUV.y, 0);
// 设置漫反射光照模型
o.Normal = float3(0, 0, 1);
}
ENDCG
}
}
```
这段代码定义了一个自定义的表面着色器,使用了_MainTex纹理作为主要纹理。在surf函数中,使用ShaderFrac函数计算了纹理坐标的小数部分,并将小数部分作为颜色值,实现了一个渐变效果。
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