c++实现飞机大战游戏 面向过程

时间: 2023-07-30 14:07:23 浏览: 172
好的,下面是一个简单的 C++ 面向过程实现飞机大战游戏的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; const int SCREEN_WIDTH = 80; const int SCREEN_HEIGHT = 25; int score = 0; struct Position { int x; int y; }; struct Bullet { Position pos; bool active; }; struct Enemy { Position pos; bool active; }; struct Player { Position pos; int lives; }; void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void drawPlayer(Player player) { gotoxy(player.pos.x, player.pos.y); cout << " ^ "; gotoxy(player.pos.x, player.pos.y + 1); cout << " ||| "; } void erasePlayer(Player player) { gotoxy(player.pos.x, player.pos.y); cout << " "; gotoxy(player.pos.x, player.pos.y + 1); cout << " "; } void movePlayer(Player& player, int direction) { erasePlayer(player); switch (direction) { case 0: // Up if (player.pos.y > 0) { player.pos.y--; } break; case 1: // Down if (player.pos.y < SCREEN_HEIGHT - 2) { player.pos.y++; } break; case 2: // Left if (player.pos.x > 0) { player.pos.x--; } break; case 3: // Right if (player.pos.x < SCREEN_WIDTH - 4) { player.pos.x++; } break; } drawPlayer(player); } void drawBullet(Bullet bullet) { gotoxy(bullet.pos.x, bullet.pos.y); cout << "^"; } void eraseBullet(Bullet bullet) { gotoxy(bullet.pos.x, bullet.pos.y); cout << " "; } void moveBullet(Bullet& bullet) { eraseBullet(bullet); bullet.pos.y--; drawBullet(bullet); } void drawEnemy(Enemy enemy) { gotoxy(enemy.pos.x, enemy.pos.y); cout << "v"; } void eraseEnemy(Enemy enemy) { gotoxy(enemy.pos.x, enemy.pos.y); cout << " "; } void moveEnemy(Enemy& enemy) { eraseEnemy(enemy); enemy.pos.y++; drawEnemy(enemy); } bool isCollision(Bullet bullet, Enemy enemy) { if (bullet.active && enemy.active) { return bullet.pos.x == enemy.pos.x && bullet.pos.y == enemy.pos.y; } return false; } void updateScore() { gotoxy(SCREEN_WIDTH - 10, 0); cout << "Score: " << score; } int main() { srand(time(NULL)); // Initialize player Player player; player.pos.x = SCREEN_WIDTH / 2 - 1; player.pos.y = SCREEN_HEIGHT - 2; player.lives = 3; // Initialize bullets const int MAX_BULLETS = 5; Bullet bullets[MAX_BULLETS]; for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) { bullets[i].active = false; } // Initialize enemies const int MAX_ENEMIES = 5; Enemy enemies[MAX_ENEMIES]; for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { enemies[i].active = false; } // Game loop bool gameOver = false; while (!gameOver) { // Handle user input if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': movePlayer(player, 0); break; case 's': movePlayer(player, 1); break; case 'a': movePlayer(player, 2); break; case 'd': movePlayer(player, 3); break; case ' ': // Find inactive bullet for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) { if (!bullets[i].active) { bullets[i].active = true; bullets[i].pos.x = player.pos.x + 1; bullets[i].pos.y = player.pos.y - 1; break; } } break; default: break; } } // Move bullets for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) { if (bullets[i].active) { moveBullet(bullets[i]); // Check for collisions with enemies for (int j = 0; j < MAX_ENEMIES; j++) { if (isCollision(bullets[i], enemies[j])) { bullets[i].active = false; enemies[j].active = false; score++; updateScore(); } } // Check if bullet is out of screen if (bullets[i].pos.y <= 0) { bullets[i].active = false; } } } // Move enemies and spawn new ones for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (enemies[i].active) { moveEnemy(enemies[i]); // Check for collisions with player if (enemies[i].pos.y >= SCREEN_HEIGHT - 2) { enemies[i].active = false; player.lives--; if (player.lives == 0) { gameOver = true; } } } else { // Spawn new enemy enemies[i].active = true; enemies[i].pos.x = rand() % (SCREEN_WIDTH - 2) + 1; enemies[i].pos.y = 1; } } // Draw player, bullets, and enemies drawPlayer(player); for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++) { if (bullets[i].active) { drawBullet(bullets[i]); } } for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (enemies[i].active) { drawEnemy(enemies[i]); } } // Sleep to control game speed Sleep(50); } // Game over gotoxy(SCREEN_WIDTH / 2 - 5, SCREEN_HEIGHT / 2); cout << "Game Over" << endl; gotoxy(SCREEN_WIDTH / 2 - 5, SCREEN_HEIGHT / 2 + 1); cout << "Score: " << score << endl; gotoxy(SCREEN_WIDTH / 2 - 7, SCREEN_HEIGHT / 2 + 3); cout << "Press any key to exit" << endl; // Wait for user input before exiting _getch(); return 0; } ``` 这是一个简单的实现,仅供参考。在实际开发中,你需要根据自己的需求和技能水平进行适当的修改和调整。
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