make menuconifg中的[*] Support for binding and unbinding console drivers 介绍

时间: 2024-05-26 19:16:42 浏览: 17
[*] Support for binding and unbinding console drivers 是 Linux 内核配置选项中的一项。它允许用户在运行时动态地绑定和解绑控制台驱动程序。控制台驱动程序是与硬件交互的软件组件,负责将用户输入转换为操作系统可识别的格式,并将操作系统输出转换为可显示的格式。通过启用此选项,用户可以在运行时添加或删除控制台驱动程序,而无需重新编译内核。这对于系统管理员和开发人员来说非常有用,因为它允许他们在运行时更改控制台配置,从而提高了系统的灵活性和可维护性。
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AutoDock Vina Binding Pocket********* --center_x 0.0 --center_y 0.0 --center_z 0.0 --size_x 11.0 --size_y 11.0 --size_z 11.0 *********AutoDock Grid Option********* npts 29 29 29 # num. grid points in xyz spacing 0.375 # spacing (A) gridcenter 0.000 0.000 0.000 # xyz-coordinates or auto *********LeDock Binding Pocket********* Binding pocket -5.5 5.5 -5.5 5.5 -5.5 5.5 BoxCode(box_600) = showbox -5.5, 5.5, -5.5, 5.5, -5.5, 5.5

根据提供的引用内容,AutoDock Vina和LeDock都是用于分子对接的软件工具。AutoDock Vina是一个开源的分子对接软件,可以通过GitHub上的链接下载和使用\[1\]。在使用AutoDock Vina时,可以通过设置参数来定义配体和受体的位置和大小,例如exhaustiveness、center_x、center_y、center_z、size_x、size_y和size_z等参数\[2\]。而LeDock是另一个分子对接软件,它使用BoxCode来定义配体和受体的结合位点,通过设置坐标范围来确定结合位点的位置\[3\]。这些软件工具可以帮助研究人员进行分子对接实验,以寻找潜在的药物分子。 #### 引用[.reference_title] - *1* [AutoDock Vina 全套软件安装教程(Linux)](https://blog.csdn.net/m0_67843839/article/details/126822254)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Autodock Vina Linux安装教程](https://blog.csdn.net/weixin_43135178/article/details/129707139)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

qml中binding的属性

在QML中,`Binding`元素用于将一个属性绑定到另一个属性,以实现二者之间的关联。`Binding`元素具有以下属性: 1. `target`:指定要绑定的目标属性所属的对象。可以是任何QML对象,如控件、图形元素等。 2. `property`:指定要绑定的目标属性的名称。可以是目标对象上的任何可绑定属性。 3. `value`:指定要绑定的目标属性的值。它可以是一个直接值,也可以是一个表达式。当绑定的源属性发生变化时,该值将被更新到目标属性上。 下面是一个示例,展示如何使用`Binding`元素将矩形的颜色与滑块的值进行绑定: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Controls 2.15 ApplicationWindow { visible: true width: 400 height: 300 Rectangle { width: 200 height: 200 color: "blue" Slider { anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.bottom: parent.bottom width: parent.width onValueChanged: { // 绑定矩形的颜色到滑块的值 rectangle.color = "#"+(value*255).toString(16)+"0000" } } } Binding { target: rectangle property: "color" value: "#"+(slider.value*255).toString(16)+"0000" } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个矩形和一个滑块,通过`Binding`元素将矩形的颜色与滑块的值进行绑定。当滑块的值发生变化时,矩形的颜色会相应地更新。 请注意,`Binding`元素可以放置在任何地方,但通常会将其放置在需要进行属性绑定的对象的范围内。在上述示例中,我们将`Binding`元素放置在`ApplicationWindow`中,以便在整个窗口范围内进行属性绑定。

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