基于Java的年会抽奖程序代码 要求: 1.公司开年会有300名员工 2.一等奖 3名 奖品是苹果笔记本 3.二等奖 6名 奖品是小米手机 4.三等奖 16名 奖品是空气净化器 分批次抽奖 先抽 三等奖 再抽 二等奖 最后抽一等奖 自选两种方式 比如 抽三次 抽出三个一等奖 要求每个员工只能中奖一次

时间: 2024-03-06 21:51:09 浏览: 16
好的,以下是一个基于Java的年会抽奖程序的示例代码。在这个示例代码中,我使用了集合来存储员工信息和奖品信息,并且实现了自选抽奖次数和防止重复中奖的功能。 ``` import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Scanner; import java.util.Set; public class AnnualMeetingLottery { // 定义员工类 static class Employee { private String name; private int id; public Employee(String name, int id) { this.name = name; this.id = id; } public String getName() { return name; } public int getId() { return id; } } // 定义奖品类 static class Prize { private String name; private int level; public Prize(String name, int level) { this.name = name; this.level = level; } public String getName() { return name; } public int getLevel() { return level; } } // 定义抽奖类 static class Lottery { private List<Employee> employees; private List<Prize> prizes; private Set<Integer> winners; public Lottery(List<Employee> employees, List<Prize> prizes) { this.employees = employees; this.prizes = prizes; winners = new HashSet<>(); } // 抽取指定等级的奖品 private void draw(int level, int count) { System.out.println("抽取" + count + "个" + getLevelName(level) + "..."); int drawnCount = 0; while (drawnCount < count) { // 从员工中随机选择一个 Employee employee = employees.get(new Random().nextInt(employees.size())); if (!winners.contains(employee.getId())) { // 如果该员工还未中奖,则将其加入中奖名单 winners.add(employee.getId()); // 从奖品中随机选择一个 Prize prize = prizes.get(new Random().nextInt(prizes.size())); if (prize.getLevel() == level) { // 如果该奖品等级与指定等级相同,则将该员工与奖品信息输出 System.out.println(employee.getName() + " 中了 " + prize.getName()); drawnCount++; } } } } // 开始抽奖 public void start(int[] drawCount) { // 先抽取三等奖 draw(3, drawCount[0]); // 再抽取二等奖 draw(2, drawCount[1]); // 最后抽取一等奖 draw(1, drawCount[2]); } // 获取奖品等级的名称 private String getLevelName(int level) { switch (level) { case 1: return "一等奖"; case 2: return "二等奖"; case 3: return "三等奖"; default: return ""; } } } public static void main(String[] args) { // 初始化员工信息和奖品信息 List<Employee> employees = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 300; i++) { employees.add(new Employee("员工" + i, i)); } List<Prize> prizes = new ArrayList<>(); prizes.add(new Prize("苹果笔记本", 1)); prizes.add(new Prize("小米手机", 2)); prizes.add(new Prize("空气净化器", 3)); // 获取抽奖次数 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入抽奖次数:"); int count = scanner.nextInt(); int[] drawCount = new int[]{1, 2, 3}; if (count == 2) { // 如果抽奖次数为2,则随机选择两个等级抽取一次 Collections.shuffle(Arrays.asList(drawCount)); drawCount = new int[]{drawCount[0], drawCount[1], 0}; } else if (count == 1) { // 如果抽奖次数为1,则随机选择一个等级抽取一次 drawCount = new int[]{0, 0, 1}; } // 开始抽奖 Lottery lottery = new Lottery(employees, prizes); lottery.start(drawCount); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了静态内部类来定义员工类、奖品类和抽奖类。在主程序中,我们首先初始化了员工信息和奖品信息,然后获取用户输入的抽奖次数,并且根据抽奖次数随机选择不同的等级进行抽奖。最后,我们调用抽奖类的 start 方法开始抽奖,并且输出中奖情况。 在抽奖类中,我们使用了集合来存储中奖名单,并且实现了抽取指定等级的奖品、防止重复中奖等功能。

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