def create_student_info_window(): tk.Label(root, text="添加学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生信息')).pack() tk.Button(root, text="添加", command=lambda: add_student_info(cursor, cnx)).pack()解释这段代码

时间: 2024-03-04 22:51:05 浏览: 74
这段代码是用来创建一个 Tkinter 窗口,其中包括一个标签("添加学生信息")、一个文本框(用于输入学生信息)和一个按钮("添加")。当用户点击按钮时,会调用 `add_student_info` 函数,并将 `cursor` 和 `cnx` 作为参数传递给它。`cursor` 和 `cnx` 是用于与数据库进行交互的对象,`add_student_info` 函数会将用户输入的学生信息添加到数据库中。
相关问题

import tkinter as tk import mysql.connector # 连接 MySQL 数据库 cnx = mysql.connector.connect(user='sa', password='sa', host='localhost', db='Student') cursor = cnx.cursor() # 创建 GUI 界面 def create_student_info_window(): tk.Label(root, text="添加学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生信息')).pack() tk.Button(root, text="添加", command=lambda: add_student_info(cursor, cnx)).pack() def update_student_info_window(): tk.Label(root, text="更新学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生信息')).pack() tk.Button(root, text="更新", command=lambda: update_student_info(cursor, cnx)).pack() def delete_student_info_window(): tk.Label(root, text="删除学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生 ID')).pack() tk.Button(root, text="删除", command=lambda: delete_student_info(cursor, cnx)).pack() def query_student_info_window(): tk.Label(root, text="查询学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生 ID')).pack() tk.Button(root, text="查询", command=lambda: query_student_info(cursor, cnx)).pack() root = tk.Tk() root.geometry('300x300') root.title("学生信息系统") # 创建 GUI 界面 window = tk.Frame(root) window.pack() # 添加学生信息按钮 add_button = tk.Button(window, text="添加", command=create_student_info_window) add_button.pack() # 更新学生信息按钮 update_button = tk.Button(window, text="更新", command=update_student_info_window) update_button.pack() # 删除学生信息按钮 delete_button = tk.Button(window, text="删除", command=delete_student_info_window) delete_button.pack() # 查询学生信息按钮 query_button = tk.Button(window, text="查询", command=query_student_info_window) query_button.pack() # 连接到 MySQL 数据库 cursor.execute("SELECT * FROM student_info") result = cursor.fetchall() for row in result: tk.Label(root, text=row[0]).pack() # 运行 GUI 应用程序 root.mainloop()

这是一个使用 tkinter 和 mysql.connector 模块创建的学生信息管理系统的代码。该程序提供了添加、更新、删除和查询学生信息的功能。在 GUI 界面中,用户可以通过点击不同的按钮来执行不同的操作。程序使用 mysql.connector 模块连接到 MySQL 数据库,并使用 cursor 对象执行 SQL 查询和操作。在 GUI 界面中,程序通过 tkinter 模块创建不同的控件,例如标签、文本框和按钮等,来实现不同的功能。

def update_student_info_window(): tk.Label(root, text="更新学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生信息')).pack() tk.Button(root, text="更新", command=lambda: update_student_info(cursor, cnx)).pack()解释代码

这段代码是用来创建一个 Tkinter 窗口,其中包括一个标签("更新学生信息")、一个文本框(用于输入学生信息)和一个按钮("更新")。当用户点击按钮时,会调用 `update_student_info` 函数,并将 `cursor` 和 `cnx` 作为参数传递给它。`cursor` 和 `cnx` 是用于与数据库进行交互的对象,`update_student_info` 函数会根据用户输入的学生信息更新数据库中对应的记录。
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# 修改学生信息def update_student_info_window(): tk.Label(root, text="更新学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生信息')).pack() tk.Button(root, text="更新", command=lambda: update_student()).pack()def update_student(): id = id_entry.get() name = name_entry.get() age = age_entry.get() gender = gender_entry.get() IDcard = IDcard_entry.get() xueyuan = xueyuan_entry.get() banji = banji_entry.get() zhuanye = zhuanye_entry.get() jiguan = jiguan_entry.get() number = number_entry.get() sql = "UPDATE students SET name = %s, age = %s, gender = %s, IDcard = %s, xueyuan = %s, banji = %s, zhuanye = %s, jiguan = %s, number = %s WHERE id = %s" val = (name, age, gender, IDcard, xueyuan, banji, zhuanye, jiguan, number, id) cursor.execute(sql, val) mydb.commit() id_entry.delete(0, tk.END) name_entry.delete(0, tk.END) age_entry.delete(0, tk.END) gender_entry.delete(0, tk.END) IDcard_entry.delete(0, tk.END) xueyuan_entry.delete(0, tk.END) banji_entry.delete(0, tk.END) zhuanye_entry.delete(0, tk.END) jiguan_entry.delete(0, tk.END) number_entry.delete(0, tk.END)# 删除学生信息def delete_student_info_window(): tk.Label(root, text="删除学生信息").pack() tk.Entry(root, textvariable=tk.StringVar(value='请输入学生 ID')).pack() tk.Button(root, text="删除", command=lambda: delete_student()).pack()def delete_student(): id = id_entry.get() sql = "DELETE FROM students WHERE id = %s" val = (id,) cursor.execute(sql, val) mydb.commit() id_entry.delete(0, tk.END) name_entry.delete(0, tk.END) age_entry.delete(0, tk.END) gender_entry.delete(0, tk.END) IDcard_entry.delete(0, tk.END) xueyuan_entry.delete(0, tk.END) banji_entry.delete(0, tk.END) zhuanye_entry.delete(0, tk.END) jiguan_entry.delete(0, tk.END) number_entry.delete(0, tk.END)

代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

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