unity第三人称拾取

时间: 2023-12-17 21:26:53 浏览: 40
在Unity中实现第三人称拾取功能,可以通过以下步骤实现: 1.创建一个空物体,作为拾取物体的父物体,将其命名为PickupObject。 2.将需要拾取的物体作为PickupObject的子物体,将其命名为PickupTarget。 3.在PickupObject上添加一个脚本PickupController.cs,用于控制拾取物体的行为。在脚本中定义一个公共变量pickupDistance,用于设置拾取距离。 4.在脚本中定义一个函数PickupObject(),用于实现拾取物体的功能。在函数中,首先使用Physics.Raycast()函数发射一条射线,判断是否与拾取物体相交。如果相交,则将拾取物体的父物体设置为PickupObject,同时将拾取物体的位置和旋转进行调整,使其与PickupObject重合。如果未相交,则不进行任何操作。 5.在脚本中定义一个函数DropObject(),用于实现放下物体的功能。在函数中,首先判断PickupObject是否有子物体PickupTarget,如果有,则将PickupTarget的父物体设置为null,同时将其位置和旋转进行调整,使其与世界坐标系重合。如果没有,则不进行任何操作。 6.在Update()函数中,检测玩家是否按下鼠标左键。如果按下,则调用PickupObject()函数;如果松开,则调用DropObject()函数。 下面是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class PickupController : MonoBehaviour { public float pickupDistance = 3f; // 拾取距离 private GameObject pickupObject; // 当前拾取的物体 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { PickupObject(); } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { DropObject(); } } void PickupObject() { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, pickupDistance)) { if (hit.collider.gameObject.CompareTag("PickupTarget")) { pickupObject = hit.collider.gameObject; pickupObject.transform.SetParent(transform); pickupObject.transform.localPosition = Vector3.zero; pickupObject.transform.localRotation = Quaternion.identity; } } } void DropObject() { if (pickupObject != null) { pickupObject.transform.SetParent(null); pickupObject.transform.position = transform.position + transform.forward * pickupDistance; pickupObject.transform.rotation = Quaternion.identity; pickupObject = null; } } } ```

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