unity第三人称拾取
时间: 2023-12-17 22:26:53 浏览: 107
在Unity中实现第三人称拾取功能,可以通过以下步骤实现:
1.创建一个空物体,作为拾取物体的父物体,将其命名为PickupObject。
2.将需要拾取的物体作为PickupObject的子物体,将其命名为PickupTarget。
3.在PickupObject上添加一个脚本PickupController.cs,用于控制拾取物体的行为。在脚本中定义一个公共变量pickupDistance,用于设置拾取距离。
4.在脚本中定义一个函数PickupObject(),用于实现拾取物体的功能。在函数中,首先使用Physics.Raycast()函数发射一条射线,判断是否与拾取物体相交。如果相交,则将拾取物体的父物体设置为PickupObject,同时将拾取物体的位置和旋转进行调整,使其与PickupObject重合。如果未相交,则不进行任何操作。
5.在脚本中定义一个函数DropObject(),用于实现放下物体的功能。在函数中,首先判断PickupObject是否有子物体PickupTarget,如果有,则将PickupTarget的父物体设置为null,同时将其位置和旋转进行调整,使其与世界坐标系重合。如果没有,则不进行任何操作。
6.在Update()函数中,检测玩家是否按下鼠标左键。如果按下,则调用PickupObject()函数;如果松开,则调用DropObject()函数。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class PickupController : MonoBehaviour
{
public float pickupDistance = 3f; // 拾取距离
private GameObject pickupObject; // 当前拾取的物体
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
PickupObject();
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
DropObject();
}
}
void PickupObject()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, pickupDistance))
{
if (hit.collider.gameObject.CompareTag("PickupTarget"))
{
pickupObject = hit.collider.gameObject;
pickupObject.transform.SetParent(transform);
pickupObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
pickupObject.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
}
void DropObject()
{
if (pickupObject != null)
{
pickupObject.transform.SetParent(null);
pickupObject.transform.position = transform.position + transform.forward * pickupDistance;
pickupObject.transform.rotation = Quaternion.identity;
pickupObject = null;
}
}
}
```
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