Compile Error(编译出错) Sorry: IndentationError: expected an indented block (temp.py, line 3)
时间: 2023-11-09 14:58:24 浏览: 53
这个错误是由于缩进错误导致的。在Python中,缩进是非常重要的,它表示代码块的开始和结束。请确保代码的缩进是正确的,特别是在if语句、循环和函数定义中。
以下是一个示例代码,展示了正确使用缩进的方式:
```python
if condition:
# 代码块1
statement1
statement2
else:
# 代码块2
statement3
statement4
```
请检查你的代码,并确保在需要缩进的地方使用了正确的缩进。如果你提供出错的具体代码行,我可以帮你找出具体问题所在。
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Compile Error(编译出错) Sorry: IndentationError: unexpected indent (solution.py, line 3)
编译错误(Compile Error)是指在编译代码时发生的错误。在这种情况下,您提到的错误是缩进错误(IndentationError),它表示在代码的第三行出现了意外的缩进。
缩进是在Python中非常重要的语法元素,它用于表示代码块的层次结构。在Python中,代码块通过缩进来定义,通常使用四个空格或一个制表符进行缩进。
在您提供的错误消息中,意外的缩进表示在第三行的代码中存在不正确的缩进。这可能是由于缩进不一致、缺少或多余的缩进引起的。
为了解决这个问题,您可以检查第三行代码的缩进是否与前面的代码块保持一致。确保使用相同数量的空格或制表符进行缩进,并且在整个代码中保持一致。
如果您需要更具体的帮助,请提供相关的代码片段,我将尽力为您解答。
RuntimeError: Vertex shader failed to compile. Compile log: ERROR: 0:3: 'attribute' : Illegal use of reserved word
这个错误是由于你在顶点着色器中使用了保留字 attribute,而这个保留字在较新版本的OpenGL中已经被废弃了。你需要将其替换为 in。
例如,将以下代码:
```glsl
attribute vec3 position;
```
替换为:
```glsl
in vec3 position;
```
这样就可以避免这个错误了。