three.js editor 实现天空盒 例子

时间: 2023-10-31 20:06:32 浏览: 40
以下是一个使用 three.js editor 实现天空盒的例子: 1. 打开 three.js editor,创建一个新场景。 2. 在场景中添加一个球体(Geometry -> SphereGeometry),并将其缩放到一个合适的大小。 3. 为球体添加一个材质(Material -> MeshBasicMaterial),并将其设置为一个天空盒纹理(Texture -> CubeTexture)。 4. 在编辑器的资源面板中,右键点击空白区域,选择“Add”->“CubeTexture”,并将天空盒纹理所在的文件夹导入到编辑器中。 5. 在材质的属性面板中,将“Map”属性选择为刚才导入的天空盒纹理。 6. 调整球体的位置和旋转,以便将天空盒完全呈现在场景中。 7. 点击编辑器的“Run”按钮,可以在浏览器中预览场景。 你可以参考这个例子来实现自己的天空盒效果,具体实现方法可能会因为编辑器版本的不
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three.js editor 实现天空盒 js代码例子

以下是使用JavaScript代码在three.js中实现天空盒的一个例子: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, // 视角 window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比 0.1, // 近截面 1000 // 远截面 ); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载天空盒贴图 const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); const texture = loader.load([ 'path/to/px.jpg', 'path/to/nx.jpg', 'path/to/py.jpg', 'path/to/ny.jpg', 'path/to/pz.jpg', 'path/to/nz.jpg', ]); // 设置场景背景为天空盒贴图 scene.background = texture; // 创建立方体作为天空盒容器 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1000, 1000, 1000); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const skybox = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(skybox); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染循环 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在上述代码中,我们使用`THREE.CubeTextureLoader`加载天空盒贴图,并将其设置为场景的背景。然后创建一个立方体作为天空盒容器,并将其添加到场景中。最后,设置相机的位置,并使用渲染循环来实时渲染场景。

three.js editor 实现天空盒

要在 three.js editor 中实现天空盒,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在场景中添加一个球体(SphereGeometry),并将其缩放到一个合适的大小。 2. 为球体添加一个材质(MeshBasicMaterial),并将其设置为一个天空盒纹理(CubeTexture)。 3. 在编辑器中选择天空盒纹理,可以通过菜单栏中的“File”->“Add”->“CubeTexture”来添加。然后选择天空盒纹理所在的文件夹,将其导入到编辑器中。 4. 将天空盒纹理应用到材质上,可以在编辑器的属性面板中找到“Map”属性,将其选择为天空盒纹理。此时,球体将会被天空盒纹理所包围。 5. 最后,可以在编辑器中调整球体的位置和旋转,以便将天空盒完全呈现在场景中。 这样,就可以在 three.js editor 中实现天空盒了。

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