c++继承,在父类定义成员变量定义子类对象示例代码
时间: 2024-06-11 08:04:24 浏览: 11
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在父类中定义成员变量,并在子类中创建对象:
```python
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.age = 0
class Dog(Animal):
def __init__(self, name, breed):
super().__init__(name)
self.breed = breed
my_dog = Dog("Fido", "Labrador")
print(my_dog.name) # 输出 "Fido"
print(my_dog.age) # 输出 0
print(my_dog.breed) # 输出 "Labrador"
```
在这个示例中,`Animal` 类定义了一个名为 `name` 和一个年龄为 `0` 的成员变量。`Dog` 类继承了 `Animal` 类,并添加了一个名为 `breed` 的成员变量。在创建 `Dog` 类的对象时,我们传递了 `name` 和 `breed` 参数,并使用 `super()` 函数调用了 `Animal` 类的构造函数来初始化 `name` 成员变量。然后我们可以访问 `Dog` 对象的所有成员变量,包括从父类继承的成员变量。
相关问题
C++ 子类使用父类对象构造
在 C++ 中,子类可以使用父类对象进行构造,这个过程叫做“对象切片”(Object Slicing)。对象切片的情况通常发生在以下场景中:
1. 子类继承了父类,并且子类没有定义自己的构造函数。
2. 子类定义了自己的构造函数,并且在构造函数中使用了父类的构造函数进行构造。
在第一种情况下,子类使用父类对象进行构造时,只会保留父类对象中的成员变量,而子类的成员变量则会被忽略。这是因为父类对象只包含父类的成员变量,而不包含子类的成员变量。
在第二种情况下,子类的构造函数必须调用父类的构造函数进行初始化,可以使用初始化列表或在构造函数的函数体中调用父类的构造函数。这样做的目的是为了保证父类的构造函数能够正确地初始化父类的成员变量。
以下是一个使用父类对象进行构造的示例代码:
```cpp
class Parent {
public:
int value;
Parent(int v) : value(v) {}
};
class Child : public Parent {
public:
Child(Parent p) : Parent(p) {}
};
int main() {
Parent p(10);
Child c(p);
std::cout << c.value << std::endl; // 输出:10
return 0;
}
```
在上面的代码中,子类 `Child` 继承了父类 `Parent`,并且定义了一个使用父类对象进行构造的构造函数。在 `main` 函数中,创建了一个父类对象 `p`,然后用它来创建一个子类对象 `c`。因为子类使用了父类对象进行构造,所以子类对象 `c` 中只包含了父类的成员变量 `value`,而没有子类的成员变量。
继承c++定义和代码示例
在C++中,继承是一种面向对象编程的重要概念,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和行为。子类可以使用父类的成员变量和成员函数,并且可以添加自己的新成员变量和成员函数。
下面是继承的定义和示例代码:
定义:
1. 继承使用关键字`class`后跟着冒号和父类的名称进行定义。
2. 继承有三种类型:公有继承(public inheritance)、私有继承(private inheritance)和保护继承(protected inheritance)。
3. 公有继承表示父类中的公有成员在子类中仍然是公有的,私有成员在子类中无法访问。
4. 私有继承表示父类中的公有成员在子类中变为私有的,私有成员在子类中无法访问。
5. 保护继承表示父类中的公有成员在子类中变为保护的,私有成员在子类中无法访问。
示例代码:
```cpp
// 父类
class Shape {
protected:
int width;
int height;
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
};
// 子类
class Rectangle : public Shape {
public:
int getArea() {
return width * height;
}
};
int main() {
Rectangle rect;
rect.setWidth(5);
rect.setHeight(10);
int area = rect.getArea();
std::cout << "Area: " << area << std::endl;
return 0;
}
```
在上述示例中,我们定义了一个父类`Shape`和一个子类`Rectangle`。子类`Rectangle`通过`public`关键字进行公有继承,表示子类可以访问父类的公有成员。
在`Rectangle`子类中,我们可以使用父类`Shape`的成员变量`width`和`height`,并且可以使用父类的成员函数`setWidth()`和`setHeight()`来设置这些成员变量的值。子类还添加了一个自己的成员函数`getArea()`,用于计算矩形的面积。
在`main()`函数中,我们创建了一个子类对象`rect`,并使用父类和子类的成员函数来设置宽度和高度,并计算矩形的面积。
继承提供了代码重用和扩展的能力,使得我们可以构建层次化的类结构,并在子类中添加新的功能。通过继承,子类可以继承父类的特性,并且可以进行修改和扩展。