说一下socket的三次握手和四次挥手释放

时间: 2023-07-22 18:13:03 浏览: 68
当使用TCP协议建立网络连接时,会进行三次握手来确保双方的通信能够正常进行。而在关闭连接时,需要进行四次挥手来释放连接。 三次握手的过程如下: 1. 客户端向服务器发送一个SYN(同步)报文,其中包含一个初始序列号(seq)。 2. 服务器收到客户端的SYN报文后,回复一个SYN+ACK(同步+确认)报文,其中包含确认号(ack)和自己的初始序列号(seq)。 3. 客户端收到服务器的SYN+ACK报文后,向服务器发送一个ACK(确认)报文,其中包含确认号。 这样,双方完成了三次握手,建立起了可靠的连接,并可以开始进行数据传输。 四次挥手的过程如下: 1. 当客户端想要关闭连接时,发送一个FIN(结束)报文给服务器。 2. 服务器收到客户端的FIN报文后,回复一个ACK报文进行确认。 3. 服务器进行数据传输完毕后,发送一个FIN报文给客户端。 4. 客户端收到服务器的FIN报文后,回复一个ACK报文进行确认。 这样,双方完成了四次挥手,连接成功关闭。 三次握手和四次挥手的目的是为了确保双方能够同步建立和关闭连接,并保证数据的可靠传输。通过握手过程,双方可以确认彼此的状态和序列号,从而建立起可信赖的通信链路。挥手过程则是为了保证数据传输完整,并在双方都完成传输后进行连接的释放。
相关问题

socket通信为啥需要三次握手四次挥手

Socket通信需要进行三次握手和四次挥手,是因为TCP协议的可靠性和连接的可靠性。TCP协议是面向连接的协议,也就是说在数据传输之前必须先建立连接,而在连接建立和断开的过程中,需要进行握手和挥手操作,以确保连接的可靠性。 具体来说,三次握手是指客户端向服务端发送连接请求,服务端接受请求并发送确认,客户端再次发送确认,这样就建立了连接。这样做是为了防止客户端重复发送连接请求,导致服务端多次响应,在网络中产生冗余的数据包。 四次挥手是指在数据传输完成后,客户端向服务端发送断开连接请求,服务端接受请求并发送确认,服务端向客户端发送断开连接请求,客户端接受请求并发送确认。这样做是为了确保数据在传输过程中不会丢失,并且在断开连接时能够正确清理资源,防止出现资源浪费和数据冗余。

Unity 三次握手四次挥手

Unity是一款游戏引擎,与TCP的三次握手和四次挥手没有直接关系。三次握手和四次挥手是TCP协议中用于建立和终止连接的过程。在建立一个TCP连接时,客户端和服务器需要进行三次握手,以确认双方的接收和发送能力是否正常,并进行初始化序列号和确认号的同步。而终止一个TCP连接则需要进行四次挥手,其中包括双方的关闭请求和确认关闭的过程。这些过程是在网络通信中保证可靠性和正确性的重要步骤。Unity作为游戏引擎,可以使用TCP协议进行网络通信,但具体的三次握手和四次挥手的实现是由底层的网络库来完成的,与Unity本身的功能和特性无直接关系。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Socket,不要再问我三次握手和四次挥手](https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/102477561)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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