基于esp arduino Animated_Eyes_1示例中,如何在程序中修改把眼睛尺寸放大1.5倍

时间: 2024-09-06 09:07:08 浏览: 57
在基于ESP8266 Arduino库的Animated_Eyes_1示例中,如果想要将眼睛的尺寸放大1.5倍,你需要对眼睛的像素大小进行调整。这个示例通常会涉及LED矩阵来模拟眼睛的动画效果。以下是一些步骤: 1. **找到眼睛区域的代码**:首先,你需要定位到控制眼睛形状或大小的代码部分。这可能是通过设置LED矩阵的一个二维数组来表示眼睛的点阵。 ```cpp // 假设眼睛是由两个矩形的眼睛区域组成的 int eyeX[2], eyeY[2]; const int eyeWidth = 4; // 原始眼睛宽度 const int eyeHeight = 4; // 原始眼睛高度 ``` 2. **计算新的尺寸**:将原始尺寸乘以1.5来得到新的宽度和高度。 ```cpp const int newEyeWidth = eyeWidth * 1.5; const int newEyeHeight = eyeHeight * 1.5; ``` 3. **更新LED矩阵**:在绘制眼睛或更新矩阵的时候,使用新的宽度和高度替换原来的值。 ```cpp for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < newEyeHeight; j++) { // 更新eyeX和eyeY的位置,以及矩阵中的每个像素坐标 } } ``` 4. **可能需要调整循环范围**:由于眼睛的面积扩大了,你可能需要相应地调整循环来遍历更大的像素区域。 记得,在实际操作前,你需要确保新的尺寸不会超过LED矩阵的实际边界,以防溢出。另外,如果你是在硬件上实时更新LED矩阵,可能需要考虑性能影响,因为增加的像素可能会导致更高的刷新频率或更复杂的计算。
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