五子棋禁手判定 c++
时间: 2024-08-29 21:00:21 浏览: 54
基于 C++实现的带禁手的五子棋
五子棋禁手是一种规则,用来防止一些特定的布局导致游戏快速结束,通常是有利于电脑算法的“自杀”策略。在C++中处理五子棋禁手,通常会涉及到棋盘状态的检查和搜索算法。常见的禁手包括"长连"(五个同色棋子形成一线)、"眼杀"(阻碍对方形成活眼)、"倒扑"(类似“打吃”但影响了眼位)等。
当你遍历棋盘并检查每一步落子后的状态时,需要编写相应的函数来判断这些禁手情况。例如:
```cpp
bool isForbiddenMove(const Board& board, int x, int y) {
// 检查长连、眼杀等条件
if (checkLongLine(board, x, y)) return true;
if (checkEyeKill(board, x, y)) return true;
// 其他禁手检查...
return false;
}
// 实现具体的禁手检查函数
bool checkLongLine(Board& board, int x, int y) {
// 遍历周围四个方向
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
if (dx == 0 && dy == 0) continue; // 忽略自身位置
if (!board.isValidPosition(x + dx, y + dy)) break; // 跨越边界则停止
if (board.getPieceAt(x + dx, y + dy) == currentPlayer()) return true; // 连线五个同色棋子
}
}
return false;
}
// 类似的函数用于检查眼杀和倒扑等其他禁手
```
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