第一个,(1)画出扫描到 getsym 过程体之前的栈符号表,并要求指明 DISPLAY 和 TOP 值。
时间: 2024-03-19 20:41:03 浏览: 13
由于缺失了完整的代码,我无法确定符号表的具体内容,因此无法画出完整的符号表。但是,我可以解释一下栈式符号表的基本概念和结构,以及 DISPLAY 和 TOP 的概念。
栈式符号表是编译器中常用的符号表实现方式。它使用一个栈来存储符号表中的各个级别,每个级别对应一个活动记录(activation record),活动记录中包含该级别的各个符号的信息。栈顶指针 TOP 指向当前正在处理的活动记录,而 DISPLAY 数组则记录了各个级别在栈中的位置。
在程序扫描到 getsym 过程体之前,栈式符号表的状态取决于程序中之前定义的符号和级别,因此无法确定具体的符号表内容。但是,DISPLAY 数组和 TOP 指针的值可以随着程序的执行而变化,它们是符号表的重要组成部分。
DISPLAY 数组记录了各个级别在栈中的位置,也就是每个活动记录在栈中的起始位置。例如,DISPLAY[1] 记录的是第一级别的活动记录在栈中的位置,DISPLAY[2] 记录的是第二级别的活动记录在栈中的位置,以此类推。在进入一个新的级别时,编译器会将当前的 TOP 值保存到 DISPLAY 数组中对应级别的位置,并将 TOP 指针指向新的活动记录的起始位置。
TOP 指针则指向当前正在处理的活动记录的起始位置。例如,如果当前处理的是第二级别的符号,那么 TOP 指针将指向第二级别的活动记录的起始位置。在进入一个新的符号作用域时,编译器会将 TOP 指针指向新的活动记录的起始位置,并将该活动记录推入栈中。在离开当前符号作用域时,编译器会弹出栈顶的活动记录,并将 TOP 指针指向上一个活动记录的起始位置。
因此,要画出扫描到 getsym 过程体之前的栈符号表,需要了解程序中之前定义的符号和级别,以及它们在栈中的位置。同时,需要知道当前的 DISPLAY 数组和 TOP 指针的值。