python 战舰_简单Python战舰

时间: 2023-10-09 13:12:09 浏览: 49
好的,我知道你的问题了。简单的 Python 战舰游戏可以使用 Pygame 库实现。下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("简单 Python 战舰") # 定义颜色常量 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义战舰类 class Battleship(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(BLUE) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2 self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10 self.speed = 5 def update(self): # 移动战舰 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed # 限制战舰的移动范围 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif self.rect.right > WINDOW_WIDTH: self.rect.right = WINDOW_WIDTH # 定义敌舰类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((25, 25)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height) self.speed = random.randint(3, 7) def update(self): # 移动敌舰 self.rect.y += self.speed # 判断敌舰是否超出屏幕 if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT: self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height) self.speed = random.randint(3, 7) # 创建所有精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建战舰 battleship = Battleship() all_sprites.add(battleship) # 创建敌舰组 enemy_group = pygame.sprite.Group() # 游戏循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新所有精灵 all_sprites.update() # 生成敌舰 if len(enemy_group) < 5: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemy_group.add(enemy) # 检测战舰是否与敌舰碰撞 if pygame.sprite.spritecollide(battleship, enemy_group, False): running = False # 绘制游戏画面 screen.fill(WHITE) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和完善。

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