python 战舰_简单Python战舰
时间: 2023-10-09 09:12:09 浏览: 138
好的,我知道你的问题了。简单的 Python 战舰游戏可以使用 Pygame 库实现。下面是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("简单 Python 战舰")
# 定义颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义战舰类
class Battleship(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2
self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10
self.speed = 5
def update(self):
# 移动战舰
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
# 限制战舰的移动范围
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > WINDOW_WIDTH:
self.rect.right = WINDOW_WIDTH
# 定义敌舰类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((25, 25))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height)
self.speed = random.randint(3, 7)
def update(self):
# 移动敌舰
self.rect.y += self.speed
# 判断敌舰是否超出屏幕
if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height)
self.speed = random.randint(3, 7)
# 创建所有精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建战舰
battleship = Battleship()
all_sprites.add(battleship)
# 创建敌舰组
enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新所有精灵
all_sprites.update()
# 生成敌舰
if len(enemy_group) < 5:
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemy_group.add(enemy)
# 检测战舰是否与敌舰碰撞
if pygame.sprite.spritecollide(battleship, enemy_group, False):
running = False
# 绘制游戏画面
screen.fill(WHITE)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和完善。
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