c++中,map容器怎么插入key值
时间: 2024-03-16 21:45:49 浏览: 161
在C++中,可以使用`std::map`容器的`insert`函数来插入key值。`insert`函数接受一个`std::pair`类型的参数,包含要插入的键值对。例如,以下代码将一个键为`"key"`,值为`1`的键值对插入到一个名为`my_map`的`std::map`容器中:
```c++
#include <map>
int main() {
std::map<std::string, int> my_map;
my_map.insert(std::make_pair("key", 1));
return 0;
}
```
需要注意的是,如果键值对中的键已经存在于`std::map`容器中,则该键值对不会被插入。如果需要更新已存在的键的值,可以使用`operator[]`来直接访问和修改已存在的键的值。
相关问题
C++中map容器通过指定Key找value
在C++中,`map`是一种关联容器,它存储的元素按照键值对的方式进行存储,每个元素都有一个键和一个与之关联的值。当我们想要通过键来查找对应的值时,可以使用map的成员函数`find()`或`at()`来实现。
* `find(const KeyType& key)`:该成员函数接受一个键作为参数,返回一个指向相应元素的迭代器。如果找到了该键,则返回一个指向该元素的迭代器;否则返回指向map尾部的迭代器。需要注意的是,如果map中不存在该键,调用`find()`方法并不会自动插入新元素,只会返回一个指向map尾部的迭代器。
* `at(const KeyType& key)`:该成员函数与`find()`类似,也是接受一个键作为参数,并返回相应的值。但是,如果map中不存在该键,`at()`方法会抛出一个`std::out_of_range`异常。因此,使用`at()`方法时需要格外小心,建议在调用之前先检查键是否存在。
以下是一个使用map容器通过指定Key查找value的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<int, std::string> myMap = { {1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"} };
int key = 2;
auto it = myMap.find(key);
if (it != myMap.end()) {
std::cout << "Value for key " << key << " is: " << it->second << std::endl;
} else {
std::cout << "Key " << key << " not found in map" << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个整数类型的map,其中键为整数类型,值为字符串类型。然后,我们使用`find()`方法查找键为2的元素,如果找到了则输出相应的值。如果未找到对应的键,则输出相应的提示信息。需要注意的是,这里使用的是C++11引入的新特性(`auto`和模板)来简化代码。
c++中map容器怎么遍历
在 C++ 中有 STL(Standard Template Library)标准模板库,其中包含了很多方便实用的容器,map 就是其中之一。而在 C 语言中,并没有直接提供 map 容器,但是可以使用结构体和链表等数据结构来实现类似的功能。
如果你想遍历 C++ 中的 map 容器,可以使用迭代器来实现,代码示例如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> my_map;
my_map["apple"] = 3;
my_map["banana"] = 6;
my_map["orange"] = 9;
for (auto iter = my_map.begin(); iter != my_map.end(); ++iter) {
cout << "key: " << iter->first << ", value: " << iter->second << endl;
}
return 0;
}
```
输出结果为:
```
key: apple, value: 3
key: banana, value: 6
key: orange, value: 9
```
如果你想在 C 语言中实现类似的功能,可以使用结构体和链表来实现,代码示例如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct node {
char key[20];
int value;
struct node* next;
};
void map_put(struct node** map, char* key, int value) {
struct node* new_node = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));
strcpy(new_node->key, key);
new_node->value = value;
new_node->next = NULL;
if (*map == NULL) {
*map = new_node;
return;
}
struct node* cur_node = *map;
while (cur_node->next != NULL) {
if (strcmp(cur_node->key, key) == 0) {
cur_node->value = value;
return;
}
cur_node = cur_node->next;
}
if (strcmp(cur_node->key, key) == 0) {
cur_node->value = value;
free(new_node);
return;
}
cur_node->next = new_node;
}
int map_get(struct node* map, char* key) {
struct node* cur_node = map;
while (cur_node != NULL) {
if (strcmp(cur_node->key, key) == 0) {
return cur_node->value;
}
cur_node = cur_node->next;
}
return -1;
}
void map_remove(struct node** map, char* key) {
struct node* cur_node = *map;
struct node* prev_node = NULL;
while (cur_node != NULL) {
if (strcmp(cur_node->key, key) == 0) {
if (prev_node == NULL) {
*map = cur_node->next;
} else {
prev_node->next = cur_node->next;
}
free(cur_node);
return;
}
prev_node = cur_node;
cur_node = cur_node->next;
}
}
void map_clear(struct node** map) {
struct node* cur_node = *map;
while (cur_node != NULL) {
struct node* next_node = cur_node->next;
free(cur_node);
cur_node = next_node;
}
*map = NULL;
}
void map_print(struct node* map) {
struct node* cur_node = map;
while (cur_node != NULL) {
printf("key: %s, value: %d\n", cur_node->key, cur_node->value);
cur_node = cur_node->next;
}
}
int main() {
struct node* my_map = NULL;
map_put(&my_map, "apple", 3);
map_put(&my_map, "banana", 6);
map_put(&my_map, "orange", 9);
map_print(my_map);
map_remove(&my_map, "banana");
printf("\nAfter remove:\n");
map_print(my_map);
map_clear(&my_map);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
key: apple, value: 3
key: banana, value: 6
key: orange, value: 9
After remove:
key: apple, value: 3
key: orange, value: 9
```
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