采用51单片机,用stc-isp编译器编译帮我用uvision程序写一个温度报警器,具体内容为数码管实时显示温度,当温度高于30度或者低于15度时报警,蜂鸣器发出滴滴的报警声,同时点阵led一个图形闪烁

时间: 2024-03-15 14:45:29 浏览: 150
RAR

基于51单片机的温度报警

star5星 · 资源好评率100%
好的,这是一个基于STC89C52单片机的温度报警器的示例代码,使用Keil uVision编写。 我们使用DS18B20数字温度传感器来读取温度值,使用7段数码管和MAX7219芯片来实时显示温度值,使用蜂鸣器和LED点阵来进行报警。 以下是示例代码: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define DSPORT P3_7 // DS18B20总线 #define DQ P3_6 // DS18B20数据线 #define MAX7219_DIN P1_5 // MAX7219数据输入 #define MAX7219_CS P1_4 // MAX7219片选信号 #define MAX7219_CLK P1_3 // MAX7219时钟信号 #define BEEP P2_3 // 蜂鸣器 #define LED P0 // LED点阵 sbit LED1 = LED^0; // LED点阵第1行 sbit LED2 = LED^1; // LED点阵第2行 sbit LED3 = LED^2; // LED点阵第3行 sbit LED4 = LED^3; // LED点阵第4行 sbit LED5 = LED^4; // LED点阵第5行 sbit LED6 = LED^5; // LED点阵第6行 sbit LED7 = LED^6; // LED点阵第7行 sbit LED8 = LED^7; // LED点阵第8行 uchar code led[8] = { // LED点阵图形,可以自行修改 0x00, 0x7e, 0x3c, 0x18, 0x18, 0x3c, 0x7e, 0x00 }; uchar code table[] = { // 数码管显示表 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, // 0~7 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71, // 8~F 0x00, // 空白 0x40 // 小数点 }; uchar temp; // 温度值 bit flag; // 报警标志 void delay(uint t) // 延时函数 { uint i, j; for (i = t; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void ds18b20Init() // 初始化DS18B20温度传感器 { DSPORT = 0; // 拉低总线 _nop_(); _nop_(); DSPORT = 1; // 释放总线 _nop_(); _nop_(); } void ds18b20WriteByte(uchar dat) // 向DS18B20写入一个字节的数据 { uchar i; for (i = 0; i < 8; i++) { DQ = 0; // 拉低数据线 _nop_(); _nop_(); DQ = dat & 0x01; // 写入数据 dat >>= 1; // 移位 _nop_(); _nop_(); DQ = 1; // 释放数据线 } _nop_(); _nop_(); } uchar ds18b20ReadByte() // 从DS18B20读取一个字节的数据 { uchar i, dat = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { DQ = 0; // 拉低数据线 _nop_(); _nop_(); dat |= DQ << i; // 读取数据 _nop_(); _nop_(); DQ = 1; // 释放数据线 } return dat; } void ds18b20ReadTemp() // 读取DS18B20的温度值 { uchar TL, TH; ds18b20Init(); // 初始化 ds18b20WriteByte(0xcc); // 跳过ROM操作 ds18b20WriteByte(0x44); // 启动温度转换 while (!ds18b20ReadByte()); // 等待转换完成 ds18b20Init(); // 初始化 ds18b20WriteByte(0xcc); // 跳过ROM操作 ds18b20WriteByte(0xbe); // 读取温度寄存器 TL = ds18b20ReadByte(); // 读取温度低位 TH = ds18b20ReadByte(); // 读取温度高位 temp = (TH << 4) | (TL >> 4); // 计算温度值 } void max7219WriteByte(uchar addr, uchar dat) // 向MAX7219写入一个字节的数据 { uchar i; MAX7219_CS = 0; // 选中MAX7219 for (i = 0; i < 8; i++) { MAX7219_CLK = 0; // 拉低时钟信号 MAX7219_DIN = addr; // 写入地址 dat & 0x80 ? (MAX7219_DIN = 1) : (MAX7219_DIN = 0); // 写入数据 dat <<= 1; // 移位 MAX7219_CLK = 1; // 释放时钟信号 } MAX7219_CS = 1; // 取消选中MAX7219 } void max7219Init() // 初始化MAX7219 { max7219WriteByte(0x09, 0x00); // 译码方式:BCD码 max7219WriteByte(0x0a, 0x03); // 亮度 max7219WriteByte(0x0b, 0x07); // 扫描界限:8个数码管 max7219WriteByte(0x0c, 0x01); // 关闭显示测试 max7219WriteByte(0x0f, 0x00); // 进入正常工作模式 } void display(uchar dat) // 在数码管上显示一个数字 { uchar i; for (i = 1; i <= 8; i++) { max7219WriteByte(i, table[dat % 10]); // 显示个位数 dat /= 10; if (dat == 0) break; } } void main() { max7219Init(); // 初始化MAX7219 while (1) { ds18b20ReadTemp(); // 读取温度值 display(temp); // 显示温度值 if (temp > 30 || temp < 15) { // 如果温度高于30度或低于15度 flag = ~flag; // 切换报警状态 BEEP = 0; // 发出警报声 delay(1000); BEEP = 1; delay(1000); } if (flag) { // 如果处于报警状态 uchar i; for (i = 0; i < 8; i++) { // LED点阵图形闪烁 LED = ~led[i]; delay(100); } } } } ``` 以上代码仅供参考,具体实现方式可能会因为硬件环境和需求的不同而有所变化。希望能对您有所帮助!
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

如何编写STC单片机的ISP协议

2. STC89C516RD程序区Block1到Block0的切换实现:STC89C516RD单片机在烧录时,将ISP程序写到Block1。(注意:并不烧录SC0/SC1位)。单片机上电复位时,缺省的Block1映射到0000H地址开始的8KB程序区,进入ISP程序执行...
recommend-type

单片机电子钟程序完美版(带闹钟温度功能)

【单片机电子钟程序完美版(带闹钟温度功能)】是一个综合性的项目,它利用单片机技术实现了一款具有完整功能的电子钟,包括显示年月日时分秒、星期以及实时温度,并具备闹钟设定。下面将详细阐述这个程序的主要组成...
recommend-type

基于STC89C51单片机的出租车计费器设计

基于STC89C51单片机的出租车计费器设计是一款利用微控制器技术实现的智能化仪表,旨在提供精确的计费服务,确保公平公正的交易环境。STC89C51是一款51系列的单片机,具有高性能、低功耗的特点,适合用于各种嵌入式...
recommend-type

如何用AltiumDesigner绘制STC89C51单片机原理图

然而,在实际使用过程中,有时我们需要设计一些特殊元器件,例如本文提到的STC89C51单片机,这可能不在Altium Designer自带的元件库中。以下将详细介绍如何使用Altium Designer创建自己的原理图库并绘制STC89C51...
recommend-type

STC89C51单片机EEPROM读写例程

STC89C51单片机是一款广泛应用的8位微控制器,其具有内置的EEPROM功能,这使得用户可以在不额外添加外部存储芯片的情况下,实现数据的非易失性存储。在本例程中,重点是展示了如何利用STC89C51的EEPROM进行读写操作...
recommend-type

WordPress作为新闻管理面板的实现指南

资源摘要信息: "使用WordPress作为管理面板" WordPress,作为当今最流行的开源内容管理系统(CMS),除了用于搭建网站、博客外,还可以作为一个功能强大的后台管理面板。本示例展示了如何利用WordPress的后端功能来管理新闻或帖子,将WordPress用作组织和发布内容的管理面板。 首先,需要了解WordPress的基本架构,包括它的数据库结构和如何通过主题和插件进行扩展。WordPress的核心功能已经包括文章(帖子)、页面、评论、分类和标签的管理,这些都可以通过其自带的仪表板进行管理。 在本示例中,WordPress被用作一个独立的后台管理面板来管理新闻或帖子。这种方法的好处是,WordPress的用户界面(UI)友好且功能全面,能够帮助不熟悉技术的用户轻松管理内容。WordPress的主题系统允许用户更改外观,而插件架构则可以扩展额外的功能,比如表单生成、数据分析等。 实施该方法的步骤可能包括: 1. 安装WordPress:按照标准流程在指定目录下安装WordPress。 2. 数据库配置:需要修改WordPress的配置文件(wp-config.php),将数据库连接信息替换为当前系统的数据库信息。 3. 插件选择与定制:可能需要安装特定插件来增强内容管理的功能,或者对现有的插件进行定制以满足特定需求。 4. 主题定制:选择一个适合的WordPress主题或者对现有主题进行定制,以实现所需的视觉和布局效果。 5. 后端访问安全:由于将WordPress用于管理面板,需要考虑安全性设置,如设置强密码、使用安全插件等。 值得一提的是,虽然WordPress已经内置了丰富的管理功能,但在企业级应用中,还需要考虑性能优化、安全性增强、用户权限管理等方面。此外,由于WordPress主要是作为内容发布平台设计的,将其作为管理面板可能需要一定的定制工作以确保满足特定的业务需求。 【PHP】标签意味着在实现该示例时,需要使用PHP编程语言。WordPress本身是由PHP语言开发的,因此开发者可能需要具备PHP开发能力,或至少能够理解PHP代码基础,以便对WordPress进行定制和扩展。 最后,【压缩包子文件的文件名称列表】中的"dctb-wp-as-admin-panel-master"暗示了这是一个存放所有相关文件的主目录,包括源代码、配置文件、模板文件、资源文件等,这些文件是安装和运行WordPress管理面板所必需的。在实际部署时,开发者需要上传这些文件到服务器,按照文档说明进行配置和安装。 总之,本示例提供了一个通过WordPress来搭建一个简单新闻或帖子管理系统的思路,展示了如何利用现有的开源工具来实现特定的业务需求。开发者需要有相应的PHP和WordPress知识,以及对网络安全和性能优化的基本了解。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路

![函数与模块化编程宝典:J750编程高效之路](https://github.blog/wp-content/uploads/2021/12/python-intermediate-update.png?resize=1024%2C494) 参考资源链接:[泰瑞达J750设备编程基础教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b472be7fbd1778d3f9e1?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 函数与模块化编程基础 ## 1.1 编程中的函数基础 函数是编程的基础构件,它允许将代码块组织成可重复使用的组件。在函数中封装特定的逻辑
recommend-type

用C语言求有4个圆塔,圆心分别为(2,2),(2,-2),(-2,2),(-2,-2)圆半径为1, 这4个塔的高度为10m 塔以外无建筑物接输入任意点的坐标 求该点的建筑高度(塔外的高度为零)的程序

在C语言中,你可以编写一个简单的函数来解决这个问题。首先,你需要确定每个圆是否包含了给定的点。如果包含,则返回塔高10米,如果不包含则返回0。这里提供一个基本的伪代码思路: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义圆的结构体 typedef struct { double x, y; // 圆心坐标 int radius; // 半径 } Circle; // 函数判断点是否在圆内 int is_point_in_circle(Circle circle, double px, double py) { d
recommend-type

NPC_Generator:使用Ruby打造的游戏角色生成器

资源摘要信息:"NPC_Generator是一个专门为角色扮演游戏(RPG)或模拟类游戏设计的角色生成工具,它允许游戏开发者或者爱好者快速创建非玩家角色(NPC)并赋予它们丰富的背景故事、外观特征以及可能的行为模式。NPC_Generator的开发使用了Ruby编程语言,Ruby以其简洁的语法和强大的编程能力在脚本编写和小型项目开发中十分受欢迎。利用Ruby编写的NPC_Generator可以集成到游戏开发流程中,实现自动化生成NPC,极大地节省了手动设计每个NPC的时间和精力,提升了游戏内容的丰富性和多样性。" 知识点详细说明: 1. NPC_Generator的用途: NPC_Generator是用于游戏角色生成的工具,它能够帮助游戏设计师和玩家创建大量的非玩家角色(Non-Player Characters,简称NPC)。在RPG或模拟类游戏中,NPC是指在游戏中由计算机控制的虚拟角色,它们与玩家角色互动,为游戏世界增添真实感。 2. NPC生成的关键要素: - 角色背景故事:每个NPC都应该有自己的故事背景,这些故事可以是关于它们的过去,它们为什么会在游戏中出现,以及它们的个性和动机等。 - 外观特征:NPC的外观包括性别、年龄、种族、服装、发型等,这些特征可以由工具随机生成或者由设计师自定义。 - 行为模式:NPC的行为模式决定了它们在游戏中的行为方式,比如友好、中立或敌对,以及它们可能会执行的任务或对话。 3. Ruby编程语言的优势: - 简洁的语法:Ruby语言的语法非常接近英语,使得编写和阅读代码都变得更加容易和直观。 - 灵活性和表达性:Ruby语言提供的大量内置函数和库使得开发者可以快速实现复杂的功能。 - 开源和社区支持:Ruby是一个开源项目,有着庞大的开发者社区和丰富的学习资源,有利于项目的开发和维护。 4. 项目集成与自动化: NPC_Generator的自动化特性意味着它可以与游戏引擎或开发环境集成,为游戏提供即时的角色生成服务。自动化不仅可以提高生成NPC的效率,还可以确保游戏中每个NPC都具备独特的特性,使游戏世界更加多元和真实。 5. 游戏开发的影响: NPC_Generator的引入对游戏开发产生以下影响: - 提高效率:通过自动化的角色生成,游戏开发团队可以节约大量时间和资源,专注于游戏设计的其他方面。 - 增加多样性:自动化的工具可以根据不同的参数生成大量不同的NPC,为游戏世界带来更多的故事线和交互可能性。 - 玩家体验:丰富的NPC角色能够提升玩家的沉浸感,使得玩家在游戏中的体验更加真实和有吸引力。 6. Ruby在游戏开发中的应用: 虽然Ruby不是游戏开发中最常用的编程语言,但其在小型项目、原型设计、脚本编写等领域有其独特的优势。一些游戏开发工具和框架支持Ruby,如Ruby on Rails可以在Web游戏开发中发挥作用,而一些游戏开发社区也在探索Ruby的更多潜力。 7. NPC_Generator的扩展性和维护: 为了确保NPC_Generator能够长期有效地工作,它需要具备良好的扩展性和维护性。这意味着工具应该支持插件或模块的添加,允许社区贡献新功能,并且代码应该易于阅读和修改,以便于未来的升级和优化。 综上所述,NPC_Generator是一款利用Ruby编程语言开发的高效角色生成工具,它不仅提高了游戏开发的效率,而且通过提供丰富多样的NPC角色增加了游戏的深度和吸引力。随着游戏开发的不断发展,此类自动化工具将变得更加重要,而Ruby作为一种支持快速开发的编程语言,在这一领域有着重要的应用前景。