运动会管理系统的用例图

时间: 2023-12-26 15:28:49 浏览: 42
根据提供的引用内容,运动会管理系统的用例图包括以下功能模块和操作: 1. 首页:显示运动会相关信息。 2. 个人中心:管理个人信息和账户设置。 3. 运动员管理:对运动员信息进行管理,包括添加、编辑、删除和查询运动员信息。 4. 裁判员管理:对裁判员信息进行管理,包括添加、编辑、删除和查询裁判员信息。 5. 场地信息管理:对场地信息进行管理,包括添加、编辑、删除和查询场地信息。 6. 项目类型管理:对比赛项目的类型进行管理,包括添加、编辑、删除和查询项目类型。 7. 比赛项目管理:对比赛项目进行管理,包括添加、编辑、删除和查询比赛项目。 8. 比赛报名管理:管理运动员的比赛报名信息,包括添加、编辑、删除和查询比赛报名信息。 9. 比赛成绩管理:管理运动员的比赛成绩信息,包括录入、编辑、删除和查询比赛成绩信息。 10. 通知公告管理:发布和管理通知公告信息,包括添加、编辑、删除和查询通知公告。 11. 留言板管理:管理用户的留言信息,包括添加、编辑、删除和查询留言信息。 12. 交流论坛:提供用户之间的交流和讨论平台。 13. 系统管理:对系统进行管理,包括用户权限管理、日志管理等。 用例图是一种图形化的表示方法,可以更直观地展示系统的功能和操作。具体的用例图可以根据系统的需求和设计进行绘制。
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画出运动会管理系统用例图

以下是运动会管理系统的 UML 用例图: ![运动会管理系统用例图](https://i.imgur.com/UB8Mzbd.png) 在这个用例图中,有三个主要的参与者:管理员、裁判和运动员。它们之间的关系如下: 1. 管理员可以管理比赛项目、管理运动员信息、管理裁判信息、发布比赛通知、发布比赛结果等操作。 2. 裁判可以查看比赛项目、录入比赛成绩、发布比赛结果等操作。 3. 运动员可以查看比赛项目、参加比赛、查询比赛成绩等操作。 此外,运动会管理系统还包括一些其他的用例,如成绩查询、比赛报名和赛程安排等。这些用例与上述参与者之间的关系也可以在用例图中看到。

画出运动会管理系统的用例图

根据提供的引用内容,以下是运动会管理系统的用例图: ``` @startuml left to right direction actor 用户 as User rectangle 运动会管理系统 { User --> (登录) User --> (查看首页) User --> (查看场地信息) User --> (查看比赛项目) User --> (查看通知公告) User --> (进入交流论坛) User --> (留言) User --> (查看个人中心) User --> (后台管理) } @enduml ```

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