app.ws("*", (ws) => { const stream = webSocketStream(ws, { binary: true, browserBufferTimeout: 1000000 }, { browserBufferTimeout: 1000000 }); try { ffmpeg("rtsp://admin:sc112233@192.168.1.152:554/h264/ch1/main/av_stream") .addInputOption("-rtsp_transport", "tcp", "-buffer_size", "102400") // 这里可以添加一些 RTSP 优化的参数 .on("start", function () { console.log("Stream started."); }) .on("codecData", function () { console.log("Stream codecData.") // 摄像机在线处理 }) .on("error", function (err) { console.log("An error occured: ", err.message); }) .on("end", function () { console.log("Stream end!"); // 摄像机断线的处理 }) .outputFormat("mpegts").videoCodec("mpeg1video").noAudio().pipe(stream); } catch (error) { console.log(error); } })
时间: 2024-04-24 14:21:48 浏览: 140
这段代码是一个 WebSocket 服务器的处理逻辑。当有 WebSocket 连接到服务器时,会执行回调函数,并传入一个 WebSocket 实例 `ws`。
在回调函数中,首先使用 `webSocketStream` 函数将 WebSocket 实例 `ws` 转换为一个可读写流 `stream`。通过这个流,可以将音视频数据通过 WebSocket 传输。
接下来使用 `ffmpeg` 对象创建一个 FFmpeg 命令行实例。这里的命令行参数是指定了一个 RTSP 的输入源,用于获取音视频数据。同时可以添加一些 RTSP 优化的参数,如 `-rtsp_transport` 和 `-buffer_size`。
在 FFmpeg 的事件监听中,当音视频流开始时会触发 `start` 事件,当解码器信息可用时会触发 `codecData` 事件,当出现错误时会触发 `error` 事件,当音视频流结束时会触发 `end` 事件。你可以在这些事件的回调函数中添加相应的处理逻辑。
最后,通过链式调用的方式设置输出格式为 MPEG-TS,视频编解码器为 MPEG1 Video,禁用音频,并将输出的音视频数据通过 `pipe` 方法传输到之前创建的 WebSocket 流 `stream` 中。
总结来说,这段代码通过 WebSocket 将 RTSP 输入源的音视频数据传输到客户端,并提供了一些事件处理逻辑。它使用了 fluent-ffmpeg 库来进行音视频处理和转码。
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