unity让敌人在一定范围内看玩家,玩家攻击时敌人追踪玩家
时间: 2023-11-22 20:54:44 浏览: 90
Unity3D实现攻击范围检测
你可以使用Unity的碰撞检测功能来检测敌人与玩家之间的距离,并在一定范围内让敌人看到玩家。对于敌人的追踪,你可以使用Unity的导航系统来实现。以下是一个简单的实现思路:
1. 创建一个敌人对象和一个玩家对象,将他们分别放置在场景中。
2. 在敌人对象上添加一个碰撞检测组件,设置检测范围。
3. 在敌人对象上添加一个脚本,在脚本中使用碰撞检测功能检测玩家是否在检测范围内,并将敌人的视线朝向玩家。
4. 当玩家攻击时,使用导航系统让敌人追踪玩家。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public class EnemyScript : MonoBehaviour
{
public float detectionRange = 10f;
public NavMeshAgent agent;
private Transform player;
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
// 检测玩家是否在检测范围内
if (Vector3.Distance(transform.position, player.position) <= detectionRange)
{
// 将敌人的视线朝向玩家
transform.LookAt(player);
}
// 如果玩家攻击,让敌人追踪玩家
if (Input.GetMouseButton(0))
{
agent.SetDestination(player.position);
}
}
}
```
注意,在使用导航系统追踪玩家时,需要在场景中添加导航网格,并将敌人对象添加到导航网格中。
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