在 C 语言中给 BMP 格式的图片添加水印的代码实现

时间: 2024-03-02 16:51:09 浏览: 16
以下是在 C 语言中给 BMP 格式的图片添加水印的代码实现,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #pragma pack(1) // 设置 BMP 文件头和信息头的对齐方式为 1 字节 // BMP 文件头结构体 typedef struct { char bfType[2]; int bfSize; short bfReserved1; short bfReserved2; int bfOffBits; } BMPFileHeader; // BMP 信息头结构体 typedef struct { int biSize; int biWidth; int biHeight; short biPlanes; short biBitCount; int biCompression; int biSizeImage; int biXPelsPerMeter; int biYPelsPerMeter; int biClrUsed; int biClrImportant; } BMPInfoHeader; // 像素结构体 typedef struct { unsigned char b; unsigned char g; unsigned char r; } Pixel; // 水印结构体 typedef struct { char text[20]; // 文本水印 Pixel color; // 颜色水印 } Watermark; // 给 BMP 图片添加文本水印 void addTextWatermark(BMPFileHeader fileHeader, BMPInfoHeader infoHeader, Pixel** pixels, Watermark watermark) { int x, y; int textLength = strlen(watermark.text); int fontSize = textLength * 8; // 字体大小 int startX = (infoHeader.biWidth - fontSize) / 2; // 水印起始横坐标 int startY = infoHeader.biHeight - 20; // 水印起始纵坐标 Pixel white = { 255, 255, 255 }; Pixel black = { 0, 0, 0 }; Pixel color = watermark.color.r == 0 && watermark.color.g == 0 && watermark.color.b == 0 ? white : watermark.color; // 如果颜色为黑色,则使用白色 for (y = startY; y < startY + 16; y++) { // 16 行,每行 8 个像素 for (x = startX; x < startX + fontSize; x++) { if (x < 0 || x >= infoHeader.biWidth || y < 0 || y >= infoHeader.biHeight) { // 判断是否越界 continue; } if ((x - startX) % 8 == 0) { // 每个字符间隔 1 像素 if (watermark.text[(x - startX) / 8] == '1') { // 1 为黑色,0 为白色 pixels[y][x] = color; } else { pixels[y][x] = black; } } else { pixels[y][x] = black; } } } } // 给 BMP 图片添加颜色水印 void addColorWatermark(BMPFileHeader fileHeader, BMPInfoHeader infoHeader, Pixel** pixels, Watermark watermark) { int x, y; int startX = infoHeader.biWidth - 20; // 水印起始横坐标 int startY = infoHeader.biHeight - 20; // 水印起始纵坐标 for (y = startY; y < startY + 16; y++) { for (x = startX; x < startX + 16; x++) { // 16 * 16 的正方形 if (x < 0 || x >= infoHeader.biWidth || y < 0 || y >= infoHeader.biHeight) { continue; } pixels[y][x] = watermark.color; } } } int main() { FILE* fp = NULL; BMPFileHeader fileHeader; BMPInfoHeader infoHeader; Pixel** pixels = NULL; char* fileName = "test.bmp"; // BMP 图片文件名 Watermark watermark = { "0101010101010101", { 0, 0, 0 } }; // 水印:文本水印 "0101010101010101",颜色水印黑色 int x, y; // 打开 BMP 文件 fp = fopen(fileName, "rb+"); if (fp == NULL) { printf("Error: Failed to open file %s\n", fileName); return -1; } // 读取 BMP 文件头 fread(&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader), 1, fp); if (fileHeader.bfType[0] != 'B' || fileHeader.bfType[1] != 'M') { printf("Error: Invalid BMP file format\n"); fclose(fp); return -1; } // 读取 BMP 信息头 fread(&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader), 1, fp); if (infoHeader.biBitCount != 24) { printf("Error: Unsupported BMP pixel format\n"); fclose(fp); return -1; } // 申请像素矩阵内存 pixels = (Pixel**)malloc(infoHeader.biHeight * sizeof(Pixel*)); for (y = 0; y < infoHeader.biHeight; y++) { pixels[y] = (Pixel*)malloc(infoHeader.biWidth * sizeof(Pixel)); } // 读取 BMP 数据部分,生成像素矩阵 fseek(fp, fileHeader.bfOffBits, SEEK_SET); for (y = 0; y < infoHeader.biHeight; y++) { for (x = 0; x < infoHeader.biWidth; x++) { fread(&pixels[y][x], sizeof(Pixel), 1, fp); } } // 添加水印 addTextWatermark(fileHeader, infoHeader, pixels, watermark); addColorWatermark(fileHeader, infoHeader, pixels, watermark); // 将像素矩阵转换回 BMP 数据部分 fseek(fp, fileHeader.bfOffBits, SEEK_SET); for (y = 0; y < infoHeader.biHeight; y++) { for (x = 0; x < infoHeader.biWidth; x++) { fwrite(&pixels[y][x], sizeof(Pixel), 1, fp); } } // 释放内存 for (y = 0; y < infoHeader.biHeight; y++) { free(pixels[y]); } free(pixels); // 关闭文件 fclose(fp); return 0; } ``` 需要注意的是,上述代码仅演示了如何给 BMP 图片添加文本水印和颜色水印,并未考虑水印的透明度和鲁棒性等问题。实际上,水印算法的设计需要考虑到多方面因素,应根据具体需求进行合理设计。

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