unity3d 如何用DllImport 属性指定动态库so的依赖库路径LD_LIBRARY_PATH
时间: 2023-11-30 08:52:35 浏览: 150
在 Unity3D 中使用 DllImport 属性指定动态库的依赖库路径 LD_LIBRARY_PATH 的方法与在普通的 C# 程序中类似。可以使用以下代码来指定:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
[DllImport("mylib.so", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "MyFunction")]
private static extern void MyFunction();
void Start()
{
// 设置 LD_LIBRARY_PATH 环境变量
string path = Application.dataPath + "/Plugins";
string ldLibraryPath = Environment.GetEnvironmentVariable("LD_LIBRARY_PATH");
if (string.IsNullOrEmpty(ldLibraryPath))
{
ldLibraryPath = path;
}
else
{
ldLibraryPath = path + ":" + ldLibraryPath;
}
Environment.SetEnvironmentVariable("LD_LIBRARY_PATH", ldLibraryPath);
// 调用动态库函数
MyFunction();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 DllImport 属性,指定了动态库的名称、字符集、调用约定和入口点名称。然后在 Start 方法中设置了 LD_LIBRARY_PATH 环境变量,将其添加到动态库所在目录,最后调用动态库中的函数。
需要注意的是,Unity3D 调用动态库时会从应用程序的 Plugins 目录中查找动态库文件。因此,我们需要将动态库文件放置在该目录下。
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