u3d 实现一个60ms定时器
时间: 2023-07-18 11:45:53 浏览: 167
在Unity中,可以使用Coroutine(协程)来实现一个60毫秒的定时器。具体实现如下:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class TimerExample : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
StartCoroutine(TimerCoroutine());
}
private IEnumerator TimerCoroutine()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(0.06f);
// 在此处添加定时器需要执行的代码
}
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了Unity的协程来实现一个60毫秒的定时器。在Start方法中,我们启动了一个协程TimerCoroutine。在TimerCoroutine中,我们使用了Unity提供的WaitForSeconds方法来等待60毫秒,并在等待结束后执行定时器需要执行的代码。由于协程会在主线程上运行,因此不需要使用线程安全的方法来访问共享资源。
需要注意的是,协程是在Unity的主线程上运行的,如果协程中的代码执行时间过长,会导致游戏卡顿。因此,建议在协程中尽量避免执行耗时操作。
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