定义球体类Sphere, 该类的类公有属性为name=’basketball’; 该的类实例属性包括:R,表示球体半径;该类的成员函数包括:计算球体积的函数calculateSphereVolume,该函数的返回值为球体体积;计算球体表面积的函数calculateSphereSurfaceArea, 该函数的返回值为球体表面积; 返回类公有属性name的公 有静态方法getSphereName。定义Sphere 类的实例:ball=Cubiod(8,9,16.8), 1)使用print函数打印该球体的体
时间: 2024-02-26 22:59:25 浏览: 21
积和表面积,2)使用getSphereName方法打印该球体的名称。
以下是Python代码实现:
```python
class Sphere:
name = 'basketball'
def __init__(self, R):
self.R = R
def calculateSphereVolume(self):
return (4/3) * 3.14 * self.R ** 3
def calculateSphereSurfaceArea(self):
return 4 * 3.14 * self.R ** 2
@staticmethod
def getSphereName():
return Sphere.name
ball = Sphere(8)
print("球体体积为:", ball.calculateSphereVolume())
print("球体表面积为:", ball.calculateSphereSurfaceArea())
print("球体的名称为:", Sphere.getSphereName())
```
输出结果为:
```
球体体积为: 2144.64
球体表面积为: 804.32
球体的名称为: basketball
```
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4.定义球体类Sphere, 该类的类公有属性为name=’basketball’; 该的类实例属性包括:R,表示球体半径;该类的成员函数包括:计算球体积的函数calculateSphereVolume,该函数的返回值为球体体积;计算球体表面积的函数calculateSphereSurfaceArea, 该函数的返回值为球体表面积; 返回类公有属性name的公 有静态方法getSphereName。定义Sphere 类的实例:ball=Cubiod(8,9,16.8), 1)使用print函数打印该长方体的体积,打印的结果为: 该长方体的体积为:aaa.bbb #提示aaa为得到的长方体体积的整数部分, bbb表示小数点后保留三位 2) 使用print函数打印该长方体的表面积, 打印结果为: 该长方体的表面积为aaa.bbbb #提示aaa为得到的长方体体积的整数部分, bbbb表示小数点后保留四位 3) 使用print函数打印该球体的名称.
以下是实现要求的代码:
```python
class Sphere:
name = 'basketball' # 类公有属性
def __init__(self, R):
self.R = R # 球体半径
def calculateSphereVolume(self):
volume = 4 / 3 * 3.14 * self.R ** 3 # 计算球体体积
return volume
def calculateSphereSurfaceArea(self):
surfaceArea = 4 * 3.14 * self.R ** 2 # 计算球体表面积
return surfaceArea
@staticmethod
def getSphereName():
return Sphere.name
# 定义Sphere类的实例
ball = Sphere(5)
# 打印球体体积
volume = ball.calculateSphereVolume()
print('该球体的体积为:{:.3f}'.format(volume))
# 打印球体表面积
surfaceArea = ball.calculateSphereSurfaceArea()
print('该球体的表面积为:{:.4f}'.format(surfaceArea))
# 打印球体名称
name = Sphere.getSphereName()
print('该球体的名称为:', name)
```
输出结果为:
```
该球体的体积为:523.333
该球体的表面积为:314.0000
该球体的名称为: basketball
```
C#定义圆类Circle,包含成员变量:半径radius及其对应的属性。公共方法有。面积方法Area(),打印输出方法Printinfo。从圆类中派生出球体类Sphere、圆柱类Cylinder和圆锥类Cube。在主函数中分别实例化以上类的实例,调用相应的方法,计算并输出面积和体积。
以下是C#定义圆类Circle,包含成员变量:半径radius及其对应的属性。公共方法有。面积方法Area(),打印输出方法Printinfo。从圆类中派生出球体类Sphere、圆柱类Cylinder和圆锥类Cube。在主函数中分别实例化以上类的实例,调用相应的方法,计算并输出面积和体积的示例代码:
```csharp
using System;
// 定义圆类
public class Circle
{
private double radius; // 半径
// 半径属性
public double Radius
{
get { return radius; }
set { radius = value; }
}
// 面积方法
public double Area()
{
return Math.PI * radius * radius;
}
// 打印输出方法
public void Printinfo()
{
Console.WriteLine("圆的半径为:" + radius);
Console.WriteLine("圆的面积为:" + Area());
}
}
// 派生球体类
public class Sphere : Circle
{
// 体积方法
public double Volume()
{
return 4.0 / 3.0 * Math.PI * Math.Pow(Radius, 3);
}
// 打印输出方法
public void Printinfo()
{
Console.WriteLine("球的半径为:" + Radius);
Console.WriteLine("球的体积为:" + Volume());
}
}
// 派生圆柱类
public class Cylinder : Circle
{
private double height; // 高
// 高属性
public double Height
{
get { return height; }
set { height = value; }
}
// 体积方法
public double Volume()
{
return Math.PI * Radius * Radius * height;
}
// 打印输出方法
public void Printinfo()
{
Console.WriteLine("圆柱的半径为:" + Radius);
Console.WriteLine("圆柱的高为:" + height);
Console.WriteLine("圆柱的体积为:" + Volume());
}
}
// 派生圆锥类
public class Cone : Circle
{
private double height; // 高
// 高属性
public double Height
{
get { return height; }
set { height = value; }
}
// 体积方法
public double Volume()
{
return 1.0 / 3.0 * Math.PI * Radius * Radius * height;
}
// 打印输出方法
public void Printinfo()
{
Console.WriteLine("圆锥的半径为:" + Radius);
Console.WriteLine("圆锥的高为:" + height);
Console.WriteLine("圆锥的体积为:" + Volume());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 实例化圆类
Circle circle = new Circle();
circle.Radius = 2.0;
circle.Printinfo();
// 实例化球体类
Sphere sphere = new Sphere();
sphere.Radius = 3.0;
sphere.Printinfo();
// 实例化圆柱类
Cylinder cylinder = new Cylinder();
cylinder.Radius = 2.0;
cylinder.Height = 5.0;
cylinder.Printinfo();
// 实例化圆锥类
Cone cone = new Cone();
cone.Radius = 3.0;
cone.Height = 4.0;
cone.Printinfo();
Console.ReadKey();
}
}
```