16x16led点阵字符移动keil
时间: 2023-07-02 13:19:47 浏览: 168
要在Keil中实现16x16LED点阵字符移动,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个新的Keil项目,选择适合你的开发板或控制器。
2. 在程序中定义需要显示的字符的点阵数据,可以使用ASCII码表来查找对应字符的点阵数据。
3. 设置一个计数器用于计算字符的滚动位置。
4. 在主循环中,不断更新计数器的值,并将点阵数据向左移动相应的位数,然后将移动后的数据输出到LED点阵上。
5. 当计数器的值超过16时,重新从数组的开头开始显示点阵数据,并将计数器清零。
6. 调整更新的时间间隔可以控制字符的滚动速度。
下面是一个简单的Keil程序示例,可以实现字符的滚动显示:
```c
#include <reg52.h>
// 定义16x16点阵数据数组
unsigned char code LED_MATRIX[16][16] = {
// 这里填入需要显示的字符的点阵数据
};
// 计数器,用于计算字符的滚动位置
unsigned char counter = 0;
// 定时器中断处理函数
void timer0_isr() interrupt 1 {
// 更新计数器的值
counter++;
// 将数组中的数据向左移动相应的位数
for (int i = 0; i < 16; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
LED_MATRIX[i][j] = LED_MATRIX[i][j+1];
}
}
// 将移动后的数据输出到LED点阵上
for (int i = 0; i < 16; i++) {
P1 = ~(1 << i);
P0 = LED_MATRIX[i][0];
// 稍微延时一下,避免闪烁
// ...
}
// 当计数器的值超过16时,重新从数组的开头开始显示点阵数据,并将计数器清零
if (counter > 16) {
counter = 0;
// ...
}
}
void main() {
// 初始化IO口和定时器
// ...
// 启动定时器中断
// ...
while (1) {
// 稍微延时一下,控制滚动速度
// ...
}
}
```
在上面的代码示例中,你需要完成以下任务:
1. 在Keil中创建一个新的项目,并选择适合你的开发板或控制器。
2. 在程序中定义16x16点阵数据数组,并初始化为需要显示的字符的点阵数据。
3. 设置计数器,用于计算字符的滚动位置。
4. 编写定时器中断处理函数,在每个一段时间触发一次,更新点阵数据数组并输出到LED点阵上。
5. 在主函数中,初始化IO口和定时器,并启动定时器中断。
6. 在主函数中,添加一个循环,控制滚动速度。
7. 在定时器中断处理函数中,当计数器的值超过16时,重新从数组的开头开始显示点阵数据,并将计数器清零。
提示:在Keil中,你需要使用适当的头文件来定义寄存器和函数。同时,你还需要根据具体的硬件来设置IO口的输出和延时函数。
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