设计模式代码 java

时间: 2024-06-23 21:01:27 浏览: 6
设计模式是软件设计中常用的最佳实践,它们提供了解决常见问题的通用解决方案。在Java中,设计模式可以帮助开发者编写出更结构化、可维护和可扩展的代码。以下是一些常见的Java设计模式: 1. **单例模式** (Singleton Pattern): 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。例如: ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` 2. **工厂方法模式** (Factory Method Pattern): 将对象的创建过程封装到一个方法中,让子类决定使用哪个具体类。例如: ```java interface Animal { void speak(); } class Dog implements Animal { public void speak() { System.out.println("Woof!"); } } class FactoryMethod { public static Animal createAnimal(String type) { if ("dog".equals(type)) { return new Dog(); } // 更多动物类型... } } ``` 3. **观察者模式** (Observer Pattern): 一个主题对象维护着一系列依赖于它的观察者,当主题的状态发生改变时,它会通知所有观察者。例如: ```java interface Observer { void update(String message); } class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } ``` 4. **适配器模式** (Adapter Pattern): 使接口不兼容的对象能够协同工作。例如: ```java interface Target { void doSomething(); } class Adaptee { public void doSomethingElse() {} } class Adapter(Target adaptee) { public void doSomething() { adaptee.doSomethingElse(); } } ```

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