象棋对弈python代码

时间: 2023-07-03 15:28:16 浏览: 62
以下是一个简单的 Python 代码实现象棋双人对战的示例: ```python import pygame # 定义棋盘大小和格子大小 SCREEN_SIZE = WIDTH, HEIGHT = 720, 720 GRID_SIZE = CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT = 80, 80 ROWS, COLS = 9, 8 # 定义棋子类型 KING, ADVISOR, ELEPHANT, HORSE, CHARIOT, CANNON, SOLDIER = range(7) # 定义棋子颜色 RED, BLACK = 0, 1 # 定义棋子图片 PIECE_IMAGES = { (KING, RED): pygame.image.load("red_king.png"), (ADVISOR, RED): pygame.image.load("red_advisor.png"), (ELEPHANT, RED): pygame.image.load("red_elephant.png"), (HORSE, RED): pygame.image.load("red_horse.png"), (CHARIOT, RED): pygame.image.load("red_chariot.png"), (CANNON, RED): pygame.image.load("red_cannon.png"), (SOLDIER, RED): pygame.image.load("red_soldier.png"), (KING, BLACK): pygame.image.load("black_king.png"), (ADVISOR, BLACK): pygame.image.load("black_advisor.png"), (ELEPHANT, BLACK): pygame.image.load("black_elephant.png"), (HORSE, BLACK): pygame.image.load("black_horse.png"), (CHARIOT, BLACK): pygame.image.load("black_chariot.png"), (CANNON, BLACK): pygame.image.load("black_cannon.png"), (SOLDIER, BLACK): pygame.image.load("black_soldier.png"), } # 定义棋子初始位置 INITIAL_POSITIONS = [ (CHARIOT, RED, (0, 0)), (HORSE, RED, (0, 1)), (ELEPHANT, RED, (0, 2)), (ADVISOR, RED, (0, 3)), (KING, RED, (0, 4)), (ADVISOR, RED, (0, 5)), (ELEPHANT, RED, (0, 6)), (HORSE, RED, (0, 7)), (CHARIOT, RED, (0, 8)), (CANNON, RED, (2, 1)), (CANNON, RED, (2, 7)), (SOLDIER, RED, (3, 0)), (SOLDIER, RED, (3, 2)), (SOLDIER, RED, (3, 4)), (SOLDIER, RED, (3, 6)), (SOLDIER, RED, (3, 8)), (CHARIOT, BLACK, (9, 0)), (HORSE, BLACK, (9, 1)), (ELEPHANT, BLACK, (9, 2)), (ADVISOR, BLACK, (9, 3)), (KING, BLACK, (9, 4)), (ADVISOR, BLACK, (9, 5)), (ELEPHANT, BLACK, (9, 6)), (HORSE, BLACK, (9, 7)), (CHARIOT, BLACK, (9, 8)), (CANNON, BLACK, (7, 1)), (CANNON, BLACK, (7, 7)), (SOLDIER, BLACK, (6, 0)), (SOLDIER, BLACK, (6, 2)), (SOLDIER, BLACK, (6, 4)), (SOLDIER, BLACK, (6, 6)), (SOLDIER, BLACK, (6, 8)) ] # 定义棋盘二维数组,表示棋子位置 board = [[None] * COLS for _ in range(ROWS)] # 初始化棋子位置 for piece_type, piece_color, piece_pos in INITIAL_POSITIONS: row, col = piece_pos board[row][col] = (piece_type, piece_color) # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) pygame.display.set_caption("Chinese Chess") # 主循环 running = True selected_piece = None # 被选中的棋子 while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # 左键点击 x, y = event.pos row, col = y // CELL_HEIGHT, x // CELL_WIDTH piece = board[row][col] if piece: # 点击有棋子的格子 if piece == selected_piece: # 取消选择 selected_piece = None else: # 选择棋子 selected_piece = piece elif selected_piece: # 移动棋子 row0, col0 = selected_piece_pos = selected_piece_pos(row, col) if can_move(board, selected_piece, selected_piece_pos): board[row][col] = selected_piece board[row0][col0] = None selected_piece = None # 绘制棋盘和棋子 for row in range(ROWS): for col in range(COLS): x, y = col * CELL_WIDTH, row * CELL_HEIGHT pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (x, y, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT)) piece = board[row][col] if piece: piece_type, piece_color = piece image = PIECE_IMAGES[piece_type, piece_color] screen.blit(image, (x, y)) # 绘制选中框 if selected_piece: row, col = selected_piece_pos x, y = col * CELL_WIDTH, row * CELL_HEIGHT pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (x, y, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT), 3) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 上述代码中,棋盘使用二维数组表示,棋子使用类似元组的数据结构表示,棋子图片使用字典表示,棋子初始位置使用常量列表表示。在主循环中,处理鼠标事件,根据鼠标点击的位置选择或移动棋子,然后绘制棋盘和棋子。

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