unity中让物体不能穿到另一个物体里面去
时间: 2023-10-12 11:05:13 浏览: 172
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转2
在Unity中,可以使用碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)来避免物体穿过另一个物体。
首先,给两个物体都添加碰撞器组件。然后,将其中一个物体的碰撞器的Is Trigger属性设置为true,表示这个碰撞器是一个触发器,不会阻止其他物体穿过它。接着,在另一个物体上添加一个刚体组件,并设置它的Collision Detection属性为Continuous,表示每一帧都会检测碰撞。最后,在代码中,可以使用OnTriggerEnter函数来检测物体是否进入了触发器内部,如果是,则将物体的位置重置到触发器外面。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
public class AvoidCollision : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Obstacle") // 如果进入的是障碍物
{
transform.position = new Vector3(0, 1, 0); // 将物体位置重置到指定位置
}
}
}
```
在这个示例中,如果物体进入了一个名为"Obstacle"的触发器,就会将物体的位置重置到(0, 1, 0)的位置。这样就可以避免物体穿过另一个物体了。
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