在MFC中如何在基于对话框中画图

时间: 2023-05-12 13:05:04 浏览: 90
在MFC中,可以通过在基于对话框的类中重写OnPaint函数来实现在对话框中画图。具体步骤如下: 1. 在基于对话框的类中添加OnPaint函数的声明: afx_msg void OnPaint(); 2. 在类的实现文件中添加OnPaint函数的定义: void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 // 在此添加绘制代码 // 例如:绘制一个红色矩形 CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 0, 0)); } 3. 在OnInitDialog函数中添加对OnPaint函数的调用: BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 在此添加初始化代码 // 调用OnPaint函数 Invalidate(); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } 这样,在对话框显示时,就会调用OnPaint函数进行绘制。
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在mfc中建立对话框和编写画图程序

在MFC中建立对话框和编写画图程序可以通过以下步骤实现: 首先,打开Visual Studio,并创建一个新的MFC应用程序项目。在项目创建向导中,选择“对话框”应用程序类型,并将对话框基础类设置为CDialog。点击“完成”以生成新的MFC对话框应用程序项目。 接着,打开资源视图,在对话框资源中设计界面布局,包括绘图区域和按钮等控件。在对话框类中添加成员变量,用于保存和管理绘图所需的数据和状态。 然后,在对话框类中添加消息处理函数,例如OnPaint()、OnLButtonDown()和OnMouseMove()等,用于响应绘图区域的绘制和用户交互操作。在这些消息处理函数中,可以调用GDI函数进行绘图,实现画图功能。同时,可以通过按钮控件的消息处理函数触发绘图的开始和结束,以及清除绘图区域等操作。 最后,编译和运行程序,通过对话框中设计的按钮和鼠标操作,实现画图程序的功能,包括绘制线条、矩形、圆形等图形,以及橡皮擦、清除等操作。同时,可以添加其他功能,如颜色选择、保存和打开文件等,以增强画图程序的交互性和实用性。 通过以上步骤,在MFC中建立对话框并编写画图程序,可以实现简单而功能丰富的绘图应用,为用户提供一个直观、方便的图形绘制工具。

mfc在对话框中添加背景图片

要在MFC对话框中添加背景图片,可以按以下步骤操作: 1. 在资源视图中找到对话框资源,右键点击选择“属性”。 2. 在属性窗口中找到“风格”,勾选“可见”和“对话框”,然后关闭属性窗口。 3. 在对话框的头文件中添加成员变量:CBitmap m_bitmap。 4. 在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ``` // 加载位图 m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 获取对话框的DC CDC* pDC = GetDC(); // 创建内存DC CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); // 选择位图到内存DC中 memDC.SelectObject(&m_bitmap); // 绘制背景图片 CRect rect; GetClientRect(&rect); pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, m_bitmap.GetBitmapDimension().cx, m_bitmap.GetBitmapDimension().cy, SRCCOPY); // 释放资源 ReleaseDC(pDC); ``` 5. 在对话框的头文件中添加以下代码: ``` afx_msg void OnPaint(); ``` 6. 在对话框的源文件中添加以下代码: ``` void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); } ``` 现在,运行程序,应该可以看到对话框的背景图片了。

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