#include <GL/glew.h>转换成Qt
时间: 2023-08-06 08:06:48 浏览: 172
在Qt中使用OpenGL需要先包含Qt的OpenGL模块,即在代码中加入`#include <QtOpenGL>`,然后使用Qt的OpenGL函数和类来代替原本的OpenGL函数和类。
对于`#include <GL/glew.h>`,可以用以下代码替换:
```cpp
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> // 替换 glew.h
QOpenGLFunctions_3_3_Core gl; // 声明一个OpenGL函数对象
// 初始化OpenGL函数对象
gl.initializeOpenGLFunctions();
```
在使用OpenGL函数时,需要使用`gl.`前缀来调用,例如:
```cpp
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, data, GL_STATIC_DRAW);
```
注意,在使用Qt的OpenGL函数和类时,需要先创建OpenGL上下文(context)并将其设置为当前上下文,可以使用`QOpenGLWidget`或`QOpenGLContext`等类来实现。
相关问题
#include <GL/glew.h> #include <ImageMagick-6/Magick++.h>翻译成Qt
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QtOpenGL/QGLFunctions>
#include <QtOpenGLExtensions/QGLExtensions>
#include <Magick++.h>
using namespace Magick;
class MyGLWidget : public QGLWidget, protected QGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
~MyGLWidget();
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
private:
GLuint m_textureID;
Image m_image;
};
qt openGL依赖库
在Qt中集成OpenGL通常涉及到几个关键的依赖库和配置步骤:
1. **Qt OpenGL模块**:你需要在你的Qt项目中启用OpenGL模块,这可以在创建新项目的Qt Creator中完成,或者通过修改.pro文件并在目标模块列表中添加`opengl`。
2. **Qt Widgets库**:因为`QOpenGLWidget`是基于QWidget的,所以你也需要包含`QtWidgets`库。在.pro文件中添加`QT += widgets`。
3. **GL库**:你需要链接OpenGL运行时库,例如`libGL.so`或`glew32.lib`。这取决于你的操作系统,一般在Linux上使用系统的GL库,在Windows上可能需要下载并安装GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)。
4. **Qt OpenGL函数包装**:为了方便使用OpenGL API,你可以选择使用Qt提供的`QOpenGLFunctions`类,它封装了大部分标准OpenGL函数。
5. **头文件包含**:确保在源代码中正确包含所需的头文件,如`#include <QOpenGLFunctions>`, `#include <QOpenGLWidget>`等。
6. **构建配置**:在构建配置阶段,确保选择正确的构建目标,比如`Desktop Qt 5.x (GCC)`或`Desktop Qt 5.x (MinGW)`,这些配置通常已经包含了必要的OpenGL支持。
7. **兼容性问题**:如果遇到兼容性问题,可以检查你的显卡驱动是否支持所需版本的OpenGL,或者在项目中设置适当的OpenGL版本和着色语言。
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