c语言编写存档
时间: 2023-07-02 15:16:14 浏览: 146
您好,您可以使用C语言编写存档的程序。下面是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *fp;
char buffer[255];
// 打开文件
fp = fopen("archive.txt", "w");
// 写入数据
fprintf(fp, "Hello, World!");
// 关闭文件
fclose(fp);
// 打开文件
fp = fopen("archive.txt", "r");
// 读取数据
fgets(buffer, 255, fp);
printf("%s\n", buffer);
// 关闭文件
fclose(fp);
return 0;
}
```
以上代码会创建一个名为“archive.txt”的文件,将“Hello, World!”写入该文件,并从该文件中读取数据并将其打印到控制台上。
当然,您可以根据自己的需求和实际情况进行更复杂的存档操作。
相关问题
写出一个c语言编写的五子棋游戏的软件设计文档,包括软件总体框架,框图,函数设计和参数设计。
好的,我可以帮你设计一个五子棋游戏的软件设计文档。首先,我们需要明确软件的总体框架和框图,然后再具体设计每个函数及其参数。
一、软件总体框架
五子棋游戏的软件总体框架可以分为以下几个模块:
1.主界面模块:负责显示游戏主界面,包括棋盘、棋子、按钮等组件;
2.游戏规则模块:负责实现游戏规则,包括落子判断、胜负判断、悔棋等功能;
3.人机对战模块:负责实现人机对战功能,包括玩家与电脑的交互、电脑下棋等;
4.网络对战模块:负责实现网络对战功能,包括玩家之间的交互、下棋等;
5.存档模块:负责实现游戏存档功能,包括保存和读取游戏进度。
二、框图
五子棋游戏的框图如下所示:
![五子棋游戏的框图](https://img-blog.csdnimg.cn/20210204171733502.png)
三、函数设计
下面是五子棋游戏的函数设计及参数说明:
1.主界面模块
函数名称:initUI
函数功能:初始化游戏主界面
函数参数:无
函数返回值:无
函数名称:drawChess
函数功能:在棋盘上画出落子的棋子
函数参数:x(棋子所在的行号)、y(棋子所在的列号)、chessType(棋子类型)
函数返回值:无
2.游戏规则模块
函数名称:isWin
函数功能:判断某个棋手是否获胜
函数参数:x(棋子所在的行号)、y(棋子所在的列号)、chessType(棋子类型)
函数返回值:若棋手获胜,返回true;否则,返回false。
函数名称:isDraw
函数功能:判断是否为平局
函数参数:无
函数返回值:若为平局,返回true;否则,返回false。
函数名称:regret
函数功能:悔棋功能
函数参数:无
函数返回值:无
3.人机对战模块
函数名称:humanPlay
函数功能:玩家落子
函数参数:x(棋子所在的行号)、y(棋子所在的列号)
函数返回值:若落子成功,返回true;否则,返回false。
函数名称:computerPlay
函数功能:电脑落子
函数参数:无
函数返回值:若落子成功,返回true;否则,返回false。
函数名称:getScore
函数功能:获取某个位置的落子分数
函数参数:x(棋子所在的行号)、y(棋子所在的列号)、chessType(棋子类型)
函数返回值:落子分数
4.网络对战模块
函数名称:sendChess
函数功能:发送玩家落子信息
函数参数:x(棋子所在的行号)、y(棋子所在的列号)
函数返回值:无
函数名称:recvChess
函数功能:接收对手落子信息
函数参数:无
函数返回值:若接收成功,返回true;否则,返回false。
5.存档模块
函数名称:saveGame
函数功能:保存游戏进度
函数参数:无
函数返回值:若保存成功,返回true;否则,返回false。
函数名称:loadGame
函数功能:读取游戏进度
函数参数:无
函数返回值:若读取成功,返回true;否则,返回false。
以上是五子棋游戏的函数设计及参数说明。当然,具体实现时还需要考虑很多细节问题,比如界面的美观性、游戏的流畅性等等,这些都需要不断的完善和优化。
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