UE4中的ManualWorldToScreenUVsTransform的例子
时间: 2024-03-11 10:47:47 浏览: 172
下面是一个UE4中使用ManualWorldToScreenUVsTransform函数的简单示例,用于将物体表面上的一个点的世界坐标系位置信息转换为屏幕空间中的UV坐标:
```cpp
// 获取当前场景视图
FSceneView* SceneView = GEngine->GameViewport->GetGameViewport()->GetGameSceneView();
// 获取物体表面上的一个点在世界坐标系中的位置
FVector PointInWorld = FVector(100.0f, 200.0f, 300.0f);
// 将该点的世界坐标系位置信息转换为屏幕空间中的UV坐标
FVector2D PointInScreen = FVector2D::ZeroVector;
SceneView->WorldToPixel(PointInWorld, PointInScreen);
// 输出UV坐标
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Point in screen space: (%f, %f)"), PointInScreen.X, PointInScreen.Y);
```
在上面的代码中,我们首先获取了当前场景视图的引用,然后指定了一个物体表面上的点的世界坐标系位置信息,最后通过调用ManualWorldToScreenUVsTransform函数将该点的位置信息转换为屏幕空间中的UV坐标。最终,我们输出了转换后得到的UV坐标。
需要注意的是,上面的代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要对该函数的输出结果进行进一步处理和调整,以满足具体的需求。
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