qopengl让模型在x轴上周期性缩放

时间: 2024-05-06 22:16:25 浏览: 12
你可以在OpenGL中使用一个定时器来周期性地改变模型的缩放因子。具体实现方法如下: 1. 定义一个变量 `scaleFactor`,用来存储当前的缩放因子。 2. 在定时器回调函数中,将 `scaleFactor` 乘上一个小于1的系数(比如0.99),从而让模型逐渐缩小。 3. 检查 `scaleFactor` 是否小于某个阈值,如果是,则将 `scaleFactor` 重置为原始值,从而让模型重新开始放大。 4. 在绘制函数中,使用 `glScalef` 函数将模型缩放到正确的大小。注意,缩放因子不仅应该包括 `scaleFactor`,还需要考虑模型本身的大小和位置。 下面是一个简单的示例代码,可以让模型在 x 轴上周期性缩放: ```cpp GLfloat scaleFactor = 1.0f; // 初始化缩放因子为1 void timerFunc(int value) { scaleFactor *= 0.99f; // 将缩放因子乘上0.99,让模型逐渐缩小 if (scaleFactor < 0.1f) { // 如果缩放因子小于某个阈值 scaleFactor = 1.0f; // 将缩放因子重置为1,让模型重新开始放大 } glutPostRedisplay(); // 重新绘制窗口 glutTimerFunc(10, timerFunc, 0); // 设置下一次定时器回调 } void displayFunc() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 将模型沿 x 轴平移和缩放 glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f); glScalef(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor); // 绘制模型 // ... glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("OpenGL Demo"); glutDisplayFunc(displayFunc); glutTimerFunc(10, timerFunc, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,定时器回调函数 `timerFunc` 每隔10毫秒被调用一次。每次调用时,会将缩放因子 `scaleFactor` 乘上0.99,然后检查是否需要重置缩放因子。在绘制函数 `displayFunc` 中,使用 `glTranslatef` 函数将模型沿 x 轴平移,并使用 `glScalef` 函数将模型缩放到正确的大小。

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