qopengl让模型在x轴上周期性缩放
时间: 2024-05-06 22:16:25 浏览: 12
你可以在OpenGL中使用一个定时器来周期性地改变模型的缩放因子。具体实现方法如下:
1. 定义一个变量 `scaleFactor`,用来存储当前的缩放因子。
2. 在定时器回调函数中,将 `scaleFactor` 乘上一个小于1的系数(比如0.99),从而让模型逐渐缩小。
3. 检查 `scaleFactor` 是否小于某个阈值,如果是,则将 `scaleFactor` 重置为原始值,从而让模型重新开始放大。
4. 在绘制函数中,使用 `glScalef` 函数将模型缩放到正确的大小。注意,缩放因子不仅应该包括 `scaleFactor`,还需要考虑模型本身的大小和位置。
下面是一个简单的示例代码,可以让模型在 x 轴上周期性缩放:
```cpp
GLfloat scaleFactor = 1.0f; // 初始化缩放因子为1
void timerFunc(int value) {
scaleFactor *= 0.99f; // 将缩放因子乘上0.99,让模型逐渐缩小
if (scaleFactor < 0.1f) { // 如果缩放因子小于某个阈值
scaleFactor = 1.0f; // 将缩放因子重置为1,让模型重新开始放大
}
glutPostRedisplay(); // 重新绘制窗口
glutTimerFunc(10, timerFunc, 0); // 设置下一次定时器回调
}
void displayFunc() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 将模型沿 x 轴平移和缩放
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glScalef(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor);
// 绘制模型
// ...
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("OpenGL Demo");
glutDisplayFunc(displayFunc);
glutTimerFunc(10, timerFunc, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,定时器回调函数 `timerFunc` 每隔10毫秒被调用一次。每次调用时,会将缩放因子 `scaleFactor` 乘上0.99,然后检查是否需要重置缩放因子。在绘制函数 `displayFunc` 中,使用 `glTranslatef` 函数将模型沿 x 轴平移,并使用 `glScalef` 函数将模型缩放到正确的大小。