propety_set 需要引入什么头文件

时间: 2024-01-19 18:03:05 浏览: 30
在使用 `property_set` 函数之前,需要引入以下头文件: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> ``` 其中,`fcntl.h` 头文件中定义了 `O_RDWR` 宏,用于以读写方式打开文件;`sys/types.h` 和 `sys/stat.h` 头文件中定义了文件描述符类型和文件状态的结构体。`unistd.h` 头文件中定义了 `close` 函数,用于关闭文件描述符。
相关问题

qt propety()函数

在 Qt 中,property() 函数用于获取对象的属性值或设置属性值。它的使用方式如下: 1. 获取对象的属性值: ```cpp QVariant QObject::property(const char *name) const; ``` 这个函数接受一个属性名作为参数,返回一个 QVariant 类型的值,表示该属性的值。例如: ```cpp QPushButton *button = new QPushButton(); QString text = button->property("text").toString(); // 获取按钮的文本属性值 ``` 2. 设置对象的属性值: ```cpp bool QObject::setProperty(const char *name, const QVariant &value); ``` 这个函数接受两个参数:属性名和属性值。它返回一个布尔值,表示是否成功设置属性值。例如: ```cpp QPushButton *button = new QPushButton(); bool ok = button->setProperty("text", "Click me!"); // 设置按钮的文本属性值为 "Click me!" ``` 需要注意的是,不是所有的对象都有相同的属性,因此在设置或获取属性值之前需要确保该对象确实拥有该属性。此外,属性名是以字符串形式传递的,因此需要注意拼写和大小写。

#include<iostream> using namespace std; class propety { public: string name; int age; propety(string x, int y); void print(); virtual float income(); }; propety::propety(string x,int y):name(x),age(){} void propety::print() { cout << "name=" << name << endl; cout << "age=" << age << endl; } float propety::income() { int Income; return Income; } class waiter:virtual public propety { public: int award = 0; int wage = 0; waiter(string x, int y,int z,int a); //void print(); float income(); }; waiter::waiter(string x,int y,int z,int a):propety(x,y),award(z),wage(a) {} float waiter::income() { float Income = 0; Income = wage + award; return Income; } class singer :virtual public propety { public: int money = 200; int time = 0; singer(string x, int y,int z); float income(); }; singer::singer(string x,int y,int z):propety(x,y),time(z) {} float singer::income() { int Income = 0; Income= time * money ; return Income; } class s_w : public waiter, public singer { public: int money = 200; int time = 0; int award = 0; int wage = 0; s_w(string x, int y,int z,int a,int b); float income(); }; s_w::s_w(string x,int y,int a,int b, int z):propety(x,y),waiter(a,b),singer(z) {} float s_w::income() { int Income = 0; Income = money * time + award + wage; } void func() { } int main() { system("pause"); return 0; }

这段代码有一些问题,我来帮你指出并解释一下: 1. 在propety类的构造函数中,age的初始化被忽略了,应该将age的值初始化为构造函数的参数y,可以修改为: ``` propety::propety(string x, int y) : name(x), age(y) {} ``` 2. 在propety类中,income函数中的局部变量Income没有被初始化,需要将其初始化为一个具体的数值,例如: ``` float propety::income() { int Income = 1000; // 假设Income的初始值为1000 return Income; } ``` 3. 在s_w子类的income函数中,缺少return语句,需要在函数末尾添加一个return语句,例如: ``` float s_w::income() { int Income = 0; Income = money * time + award + wage; return Income; } ``` 4. 在s_w子类的构造函数中,应该使用初始化列表来初始化propety、waiter和singer的基类,可以修改为: ``` s_w::s_w(string x, int y, int a, int b, int z) : propety(x, y), waiter(x, y, a, b), singer(x, y, z) {} ``` 5. 在main函数中,缺少对func函数的调用,可以在main函数中添加func函数的调用,例如: ``` int main() { func(); // 调用func函数 system("pause"); return 0; } ``` 另外,你可以在propety类中将income函数声明为纯虚函数,以表示propety类是一个抽象类,需要在其派生类中实现income函数。可以将propety类的income函数修改为: ``` virtual float income() = 0; ``` 这样,propety类就不能实例化对象了,只能作为其他类的基类使用。

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