优化以下代码 /* 获取数据参数 */ pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; // pgdata->pPointBuffer = pgdata->PointBuffer; pgdata->WaveColor = *wave_color; while (wave_count>0 && NULL!=pgdata) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->pPointBuffer = *point_buf++; pgdata->WaveColor = *wave_color++; pgdata->PspnColor = *pspn_color++; pgdata->PointStatus = *pspn_status++; pgdata++; wave_count--; }

时间: 2024-02-24 19:57:03 浏览: 26
可以将重复的赋值语句提取出来,避免重复写多次,同时也可以将指针的自增操作放在赋值语句之后,简化代码,如下所示: ``` pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->WaveColor = *wave_color; while (wave_count > 0 && NULL != pgdata) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->pPointBuffer = *point_buf; pgdata->WaveColor = *wave_color; pgdata->PspnColor = *pspn_color; pgdata->PointStatus = *pspn_status; pgdata++; wave_count--; point_buf++; wave_color++; pspn_color++; pspn_status++; } ```
相关问题

pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->WaveColor = *wave_color; while (wave_count>0 && NULL!=pgdata) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->pPointBuffer = *point_buf++; pgdata->WaveColor = *wave_color++; pgdata->PspnColor = *pspn_color++; pgdata->PointStatus = *pspn_status++; pgdata++; wave_count--; } 优化此代码,避免数据溢出

可以考虑使用指针运算代替逐个赋值的方式,从而提高效率和避免数据溢出的风险。具体地,可以使用以下代码来优化: ```c pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->WaveColor = *wave_color; PGDATA* pgdata_end = pgdata + wave_count; while (pgdata < pgdata_end) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->pPointBuffer = *point_buf++; pgdata->WaveColor = *wave_color++; pgdata->PspnColor = *pspn_color++; pgdata->PointStatus = *pspn_status++; ++pgdata; } ``` 这里使用了指针加法 `pgdata + wave_count` 来计算 `pgdata` 的结束位置,然后用一个循环遍历 `pgdata` 到 `pgdata_end` 之间的所有元素,从而避免了逐个赋值的效率问题。指针加法和指针减法是常用的指针运算方式,在循环中使用指针运算可以提高代码的效率,并且避免了数据溢出的风险。 需要注意的是,由于 `pgdata + wave_count` 可能会指向不合法的内存位置,因此在使用指针运算时需要确保指针指向的内存空间是合法的。同时,由于指针运算可能会访问到未分配的内存空间,因此在使用指针运算时需要进行仔细的检查和测试。

优化代码 pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; // pgdata->pPointBuffer = pgdata->PointBuffer; pgdata->WaveColor = *wave_color; while (wave_count>0 && NULL!=pgdata) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; pgdata->pPointBuffer = *point_buf++; pgdata->WaveColor = *wave_color++; pgdata->PspnColor = *pspn_color++; pgdata->PointStatus = *pspn_status++; pgdata++; wave_count--; }

可能的代码优化如下: 1. 可以将重复的代码提取出来,放到一个函数中,然后调用该函数即可。 2. 可以使用指针操作来代替数组下标操作,这样可以提高代码的运行效率。 3. 可以使用 for 循环代替 while 循环,这样可以使代码更加简洁。 优化后的代码如下: ``` void reset_pgdata(PGData* pgdata) { pgdata->IsDisble = 0; pgdata->CurDataCount = 0; pgdata->LastDataCount = 0; pgdata->PointBufCount = 0; } void update_pgdata(PGData* pgdata, PointBuf* point_buf, WaveColor* wave_color, PSPNColor* pspn_color, PSPNStatus* pspn_status) { pgdata->pPointBuffer = point_buf; pgdata->WaveColor = *wave_color; pgdata->PspnColor = *pspn_color; pgdata->PointStatus = *pspn_status; } void optimize_code(PGData* pgdata, PointBuf** point_buf, WaveColor* wave_color, PSPNColor* pspn_color, PSPNStatus* pspn_status, int wave_count) { reset_pgdata(pgdata); while (wave_count > 0 && NULL != pgdata) { reset_pgdata(pgdata); update_pgdata(pgdata, *point_buf++, wave_color++, pspn_color++, pspn_status++); pgdata++; wave_count--; } } ```

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