console常用方法
时间: 2023-10-28 15:06:27 浏览: 41
以下是一些常用的console方法:
1. console.log():打印日志信息。
2. console.error():打印错误信息。
3. console.warn():打印警告信息。
4. console.info():打印一般信息。
5. console.debug():打印调试信息。
6. console.table():以表格形式输出数组或对象。
7. console.clear():清除控制台中的所有内容。
8. console.time() 和 console.timeEnd():用于计算代码执行时间。
9. console.group() 和 console.groupEnd():用于将日志分组,便于查看和分析。
10. console.count():用于统计某个操作的执行次数。
以上是一些常用的console方法,还有其他一些方法可以参考官方文档。
相关问题
c#console类方法
C#中的Console类是用于与控制台交互的类。它包含了一系列用于输入和输出的方法,常用的方法有:
1. Console.WriteLine(string value): 在控制台输出一行文本。
2. Console.Write(string value): 在控制台输出文本。
3. Console.ReadLine(): 从控制台读取一行文本输入。
4. Console.ReadKey(): 从控制台读取单个字符输入。
5. Console.Clear(): 清空控制台上的所有文本。
lodash debounce 常用方法
lodash debounce 是一个常用的函数,用于限制一个函数在一定时间内只执行一次。它的作用是延迟执行某个函数,并且在延迟期间如果该函数被再次调用,则重新计时延迟时间。这个函数在处理一些频繁触发的事件时非常有用,比如输入框输入事件、窗口大小变化事件等。
下面是一个使用 lodash debounce 的示例代码:
```javascriptimport debounce from 'lodash/debounce';
// 定义一个需要被延迟执行的函数function doSomething() {
console.log('Doing something...');
}
// 使用 debounce 创建一个新的函数const debouncedDoSomething = debounce(doSomething,300);
// 调用 debouncedDoSomething 函数debouncedDoSomething();
// 在300 毫秒内再次调用 debouncedDoSomething,会重新计时延迟时间setTimeout(() => {
debouncedDoSomething();
},200);
// 输出结果:
// Doing something...
```
在上面的示例中,我们使用了 `debounce` 函数创建了一个新的函数 `debouncedDoSomething`。`debouncedDoSomething` 函数会在调用后的300 毫秒内只执行一次。在示例中,我们先调用一次 `debouncedDoSomething` 函数,然后在200 毫秒后再次调用,但由于还未到300 毫秒,所以不会执行第二次。
这就是 lodash debounce 的常用方法。它可以帮助我们控制函数的执行频率,避免频繁触发造成的性能问题。希望对你有帮助!如果你还有其他问题,请继续提问。