label_set_anim_speed
时间: 2023-09-11 12:06:27 浏览: 101
`label_set_anim_speed` 是一个 Godot 引擎中的函数,用于设置标签(`Label`)节点中文本动画的速度。可以通过该函数设置文字的出现速度,以及动画的延迟和持续时间。其语法如下:
```gdscript
func label_set_anim_speed(speed: float, delay: float = 0, duration: float = 0.5)
```
其中,`speed` 参数表示动画的速度,取值范围为正整数或正小数,越大则动画速度越快;`delay` 参数表示动画的延迟时间,取值范围为非负数,单位为秒;`duration` 参数表示动画的持续时间,取值范围为非负数,单位为秒。默认延迟时间为 0 秒,持续时间为 0.5 秒。
例如,如果要将标签节点 `label` 中的文本动画速度设置为每秒显示 10 个字符,可以使用以下代码:
```gdscript
label.label_set_anim_speed(10)
```
相关问题
lv_label_set_anim_speed使用例程
下面是使用lv_label_set_anim_speed函数的一个例程:
```c
#include <lvgl/lvgl.h>
void set_label_anim_speed(lv_obj_t *label, uint16_t anim_speed)
{
lv_label_set_anim_speed(label, anim_speed);
}
int main(void)
{
/* 初始化LVGL */
lv_init();
/* 创建一个屏幕 */
lv_obj_t *screen = lv_scr_act();
/* 创建一个标签 */
lv_obj_t *label = lv_label_create(screen, NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello, world!");
/* 设置标签的动画速度 */
set_label_anim_speed(label, 50);
/* 进入LVGL主循环 */
while (1) {
lv_task_handler();
usleep(5000);
}
return 0;
}
```
该例程定义了一个名为set_label_anim_speed的函数,该函数将标签的动画速度设置为传递给它的速度参数。在主函数中,创建了一个标签并将其动画速度设置为50。然后,进入LVGL主循环,使其执行动画效果。
找不到lv_label_set_anim_speed函数
非常抱歉,我在上一个回答中犯了一个错误。在LVGL 8.2.0版本中,没有 `lv_label_set_anim_speed` 函数。如果你想要设置循环滚动的速度,可以使用 `lv_anim_set_time` 函数,它可以设置动画的时间,单位是毫秒。
以下是更新后的代码示例:
```c
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello, World!");
lv_obj_add_flag(label, LV_LABEL_FLAG_SCROLL_CIRCULAR);
lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR);
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_var(&a, label);
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_label_set_offset_y);
lv_anim_set_values(&a, 0, lv_obj_get_height(label) / 2);
lv_anim_set_time(&a, 5000);
lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_start(&a);
```
在这个示例中,动画的时间被设置为5000毫秒,你可以根据需要调整这个值。
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