基于canvas在浏览器图像上画线 然后让线条自动吸附到目标区域附近可以根据颜色不同区分

时间: 2023-05-28 07:04:54 浏览: 69
以下是基于canvas在浏览器图像上画线并让线条自动吸附到目标区域附近的示例代码,可以根据线条颜色不同进行区分: HTML代码: ``` <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> ``` JavaScript代码: ``` var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 目标区域颜色数组 var targetColors = [ [255, 0, 0], // 红色 [0, 255, 0], // 绿色 [0, 0, 255] // 蓝色 ]; // 线条颜色数组 var lineColors = [ [255, 0, 0], // 红色 [0, 255, 0], // 绿色 [0, 0, 255] // 蓝色 ]; // 线条对象数组 var lines = []; // 鼠标位置 var mouse = { x: 0, y: 0 }; // 目标区域对象数组 var targets = []; // 目标区域半径 var targetRadius = 50; // 初始化 function init() { // 生成目标区域 for (var i = 0; i < targetColors.length; i++) { var color = targetColors[i]; var target = { x: Math.random() * canvas.width, y: Math.random() * canvas.height, color: color }; targets.push(target); } // 监听鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { mouse.x = e.clientX - canvas.offsetLeft; mouse.y = e.clientY - canvas.offsetTop; }); // 生成线条 for (var i = 0; i < lineColors.length; i++) { var color = lineColors[i]; var line = { x: Math.random() * canvas.width, y: Math.random() * canvas.height, color: color, dx: 0, dy: 0 }; lines.push(line); } // 开始动画 requestAnimationFrame(draw); } // 绘制目标区域 function drawTargets() { for (var i = 0; i < targets.length; i++) { var target = targets[i]; ctx.beginPath(); ctx.arc(target.x, target.y, targetRadius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "rgb(" + target.color[0] + "," + target.color[1] + "," + target.color[2] + ")"; ctx.fill(); } } // 绘制线条 function drawLines() { for (var i = 0; i < lines.length; i++) { var line = lines[i]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(line.x, line.y); ctx.lineTo(line.x + line.dx, line.y + line.dy); ctx.strokeStyle = "rgb(" + line.color[0] + "," + line.color[1] + "," + line.color[2] + ")"; ctx.stroke(); } } // 绘制画布 function draw() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制目标区域 drawTargets(); // 计算线条位置 for (var i = 0; i < lines.length; i++) { var line = lines[i]; // 计算线条和目标区域的距离 var distances = []; for (var j = 0; j < targets.length; j++) { var target = targets[j]; var dx = line.x - target.x; var dy = line.y - target.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); distances.push(distance); } // 找到最近的目标区域 var minDistanceIndex = 0; for (var j = 0; j < distances.length; j++) { if (distances[j] < distances[minDistanceIndex]) { minDistanceIndex = j; } } // 计算线条的运动方向和速度 var target = targets[minDistanceIndex]; var dx = target.x - line.x; var dy = target.y - line.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); var speed = 2; line.dx = dx / distance * speed; line.dy = dy / distance * speed; // 计算线条和目标区域的距离是否小于目标区域半径 if (distance < targetRadius) { // 线条到达目标区域,重新随机位置 line.x = Math.random() * canvas.width; line.y = Math.random() * canvas.height; } } // 绘制线条 drawLines(); // 循环动画 requestAnimationFrame(draw); } // 初始化 init(); ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了目标区域颜色数组和线条颜色数组,然后生成了目标区域对象数组和线条对象数组,并监听了鼠标移动事件。 在绘制画布的过程中,我们先绘制了目标区域,然后计算每个线条和目标区域的距离,找到最近的目标区域,计算线条的运动方向和速度,绘制线条,并判断线条是否到达目标区域,如果到达了就重新随机位置。 最后,我们使用requestAnimationFrame函数循环动画。

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