写出一个可以实现对原神卡池物品的存储
时间: 2024-06-03 22:07:18 浏览: 14
实现对原神卡池物品的存储需要使用数据库来进行数据的存储和管理。可以使用以下字段来存储每个卡池物品的信息:
1. 物品名称:表示卡池物品的名称;
2. 类型:表示卡池物品的类型,如武器、角色、道具等;
3. 稀有度:表示卡池物品的稀有度,如五星、四星等;
4. 描述:表示卡池物品的具体描述信息;
5. 图片:表示卡池物品的图片信息;
6. 获取方式:表示卡池物品的获取方式,如抽卡、任务奖励等;
7. 是否已获取:表示卡池物品是否已经被用户所获取。
通过以上字段的存储,可以实现对原神卡池物品的存储和管理。用户可以通过查询数据库来获取每个卡池物品的信息,并且可以标记已获取的物品,以便后续的查询和管理。
相关问题
写出一个可以实现对原神卡池物品的存储c代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_ITEMS 1000
typedef struct {
char name[50];
int rarity;
} Item;
typedef struct {
Item items[MAX_ITEMS];
int count;
} CardPool;
void add_item(CardPool *pool, Item item) {
if (pool->count < MAX_ITEMS) {
pool->items[pool->count] = item;
pool->count++;
}
}
void print_pool(CardPool pool) {
for (int i = 0; i < pool.count; i++) {
printf("%s (稀有度: %d)\n", pool.items[i].name, pool.items[i].rarity);
}
}
int main() {
CardPool pool = { .count = 0 };
Item item1 = { .name = "迪卢克", .rarity = 5 };
Item item2 = { .name = "温迪", .rarity = 5 };
Item item3 = { .name = "班尼特", .rarity = 4 };
add_item(&pool, item1);
add_item(&pool, item2);
add_item(&pool, item3);
print_pool(pool);
return 0;
}
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![application/x-rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![mp4](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083504.png)