实战任务2使用继承重构星沐生态农场游戏的类

时间: 2024-09-28 17:15:32 浏览: 18
实战任务2中,如果我们要重构星沐生态农场游戏的类结构,使用继承是一个常见的设计策略,可以提高代码的组织性和复用性。假设原始的农场游戏有基础的动物类Animal,比如鸡、鸭等,它们都有一些共同的行为,如吃食物、活动等。我们可以这样做: 1. **创建一个基类Animal**: ```java public class Animal { protected String name; // 共享的行为方法,如eatFood(),move() public Animal(String name) { this.name = name; } public void eatFood() { System.out.println(name + " is eating."); } // 其他通用方法... } ``` 2. **针对特定动物创建子类**: - 比如创建Chicken类和Duck类: ```java public class Chicken extends Animal { public Chicken(String name) { super(name); } @Override public void move() { System.out.println(name + " is walking."); } } public class Duck extends Animal { public Duck(String name) { super(name); } @Override public void move() { System.out.println(name + " is swimming."); } } ``` 这样,所有鸡和鸭都有了eatFood()和move()的方法,但是具体的实现因为继承而有所不同。 通过这样的重构,我们实现了多态,即可以根据需要创建不同类型的动物实例,并调用统一的接口(Animal),而具体的实现会由子类提供,使得代码更易于管理和维护。

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