ue5 缩略图尺寸 DefaultSizeX
时间: 2024-08-25 21:01:24 浏览: 93
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,`DefaultSizeX`是一个缩略图的默认宽度设置,它通常用于描述在编辑器或其他UI界面中预览模型、纹理等资源时的显示尺寸。这个值可以在蓝图(Blueprints)、材质(Materials)或者其他支持自定义缩略图的资源上找到,用于确定资源在缩略图形式下的初始大小。
当你需要调整某个资源在编辑器内的预览效果时,可能会通过修改`DefaultSizeX`以及其对应的`DefaultSizeY`(高度)来定制缩略图。不过具体的数值会因项目需求和个人设置而异,默认值可能是按照常见的适屏比例设定的。
相关问题
ue5 DefaultSizeX
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,`DefaultSizeX`通常是指一个节点、组件或者自定义材质实例等对象的默认宽度值。它是一个用于设置初始大小的属性,当你没有显式地为某个对象指定其尺寸时,这个值会被自动应用。`DefaultSizeX`常用于那些需要预先设定初始大小以便合理布局的游戏对象上,比如UI控件或容器。
举个例子,在蓝图中,如果你创建了一个新的面板组件,你可以设置它的`DefaultSizeX`为一定的像素值,这样当面板被添加到场景中时,默认就会按照这个宽度显示。
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