unity 屏幕由中心开始变黑变亮
时间: 2023-05-28 19:01:19 浏览: 43
这是一种常见的过渡效果,称为“圆形遮罩过渡”或“径向遮罩过渡”。可以通过创建一个新的场景,在场景中添加一个带有遮罩材质的平面,然后在场景中创建一个相机,将其放置在屏幕中心,并将其作为“绘制目标”设置到遮罩材料中。
随后,可以通过编写脚本,在游戏运行时逐渐调整遮罩材料的半径,从而实现屏幕由中心开始变黑变亮的效果。以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScreenTransition : MonoBehaviour {
public Material maskMaterial;
public float transitionDuration = 2.0f;
private float radius = 0.0f;
private float elapsedTime = 0.0f;
void Update () {
if (elapsedTime < transitionDuration) {
elapsedTime += Time.deltaTime;
radius = Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, elapsedTime / transitionDuration);
maskMaterial.SetFloat("_Radius", radius);
}
}
}
```
此脚本将在每帧更新时逐渐增加遮罩的半径,直到达到最大值为止。可以使用此脚本将遮罩材料附加到需要进行过渡效果的场景中。