Unity3dRPG 相机跟随player旋转_【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)
时间: 2024-02-26 21:53:13 浏览: 32
好的,关于Unity3dRPG相机跟随player旋转,我可以给您提供一种比较优秀的解决方案,那就是使用Cinemachine插件中的VirtualCamera虚拟相机。
Cinemachine是Unity中非常流行的相机插件,它可以为我们提供非常好用的相机控制功能,其中VirtualCamera虚拟相机是Cinemachine中的一个核心功能,它可以很好地实现相机的跟随和旋转等操作。
具体实现步骤如下:
1. 首先,需要在项目中导入Cinemachine插件,并将其添加到场景中。
2. 然后,创建一个空物体,并将其命名为“VirtualCamera”。
3. 接着,将Cinemachine中的Virtual Camera组件添加到这个空物体上,并将其设置为跟随player。
4. 在Virtual Camera组件的Inspector面板中,将“LookAt”属性设置为player,这样相机就会一直注视player的位置。
5. 最后,可以通过调整Virtual Camera组件中的“Body”属性来控制相机的旋转。
通过上述步骤,我们就可以实现一个基本的相机跟随和旋转的功能,能够很好地满足Unity3dRPG游戏中相机控制的需求。
相关问题
unity中,相机跟随主角移动和旋转
在Unity中实现相机跟随主角移动和旋转可以通过以下步骤来实现:
1. 将相机作为一个子对象添加到主角身上,这样相机就会跟随主角移动。
2. 使用脚本来控制相机的位置和旋转,使其始终面向主角。可以使用以下代码:
```csharp
public class CameraController : MonoBehaviour {
public Transform target; // 主角位置
public float smoothSpeed = 0.125f; // 相机移动速度
public Vector3 offset; // 相机与主角的偏移量
private void FixedUpdate() {
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target);
}
}
```
3. 将脚本添加到相机上,并将主角的Transform组件赋值给脚本中的target变量。
这样就可以实现相机跟随主角移动和旋转了。如果想实现相机的平滑跟随,可以调整脚本中的smoothSpeed参数。如果想要相机跟随主角旋转,可以将transform.LookAt(target)改为以下代码:
```csharp
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, smoothSpeed);
```
这样相机就会平滑地跟随主角的旋转了。
unity第三人称相机跟随旋转
可以使用以下代码实现:
```
public Transform target; // 跟随的目标
public float distance = 10.f; // 相机距离目标的距离
public float height = 5.f; // 相机距离目标的高度
public float damping = 2.f; // 相机跟随的阻尼系数
void LateUpdate() {
// 计算相机的位置和旋转
Vector3 wantedPosition = target.TransformPoint(, height, -distance);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, wantedPosition, Time.deltaTime * damping);
transform.LookAt(target);
}
```
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