输入10个数存放到一个一维数组中,循环往后移3个位置

时间: 2023-03-25 09:04:34 浏览: 72
可以使用一个循环,将数组中的元素向后移动三个位置,最后将前三个元素移到数组末尾即可。具体实现代码如下: ```c #include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; int i, temp; // 向后移动三个位置 for (i = ; i < 7; i++) { temp = arr[i]; arr[i] = arr[i + 3]; arr[i + 3] = temp; } // 将前三个元素移到数组末尾 for (i = ; i < 3; i++) { temp = arr[i]; arr[i] = arr[i + 7]; arr[i + 7] = temp; } // 输出结果 for (i = ; i < 10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return ; } ```
相关问题

.用指针变量实现输入10个整数存入一维数组,再按逆序重新存放后输出。

好的,这是一个 C 语言的问题。以下是代码实现: ```c #include <stdio.h> int main() { int arr[10], temp; int *ptr1, *ptr2; printf("请输入10个整数:\n"); for (ptr1 = arr; ptr1 < arr + 10; ptr1++) { scanf("%d", ptr1); } ptr1 = arr; ptr2 = arr + 9; while (ptr1 < ptr2) { temp = *ptr1; *ptr1 = *ptr2; *ptr2 = temp; ptr1++; ptr2--; } printf("逆序输出数组:\n"); for (ptr1 = arr; ptr1 < arr + 10; ptr1++) { printf("%d ", *ptr1); } return 0; } ``` 代码解释: - 首先定义一个长度为 10 的整数数组 `arr` 和一个整数变量 `temp`。 - 然后定义两个指向整型的指针变量 `ptr1` 和 `ptr2`,分别指向数组的首元素和尾元素。 - 在 `for` 循环中,通过指针变量 `ptr1` 依次输入 10 个整数。 - 然后将 `ptr1` 重新指向数组的首元素,将 `ptr2` 指向数组的尾元素。 - 在 `while` 循环中,交换 `ptr1` 和 `ptr2` 所指向的元素,并将 `ptr1` 往后移动一位,`ptr2` 往前移动一位,直到 `ptr1` 大于等于 `ptr2`。 - 最后,在 `for` 循环中,通过指针变量 `ptr1` 依次输出逆序后的数组。 运行结果: ``` 请输入10个整数: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 逆序输出数组: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ```

题目:有一个单词管理类,能存放10个单词,有10个单词存放在二维指针数组words中。编写一个程序,(1)根据用户的输入找出所有从首字母开始与之从前向后匹配的单词(包含即可),并最后输出个数,如果没有包含匹配的,只需输出0;(2)输入编号1-10,输出对应的单词。

### 回答1: 答案: 这是一个很有趣的问题!我们可以通过遍历二维指针数组中的所有单词,并与用户输入的字符串进行匹配来找出所有匹配的单词。具体实现可以使用字符串的substr函数,先将用户输入的字符串拆分成从首字母开始逐个往后的所有子串,然后再跟二维指针数组中的每个单词进行匹配,如果发现匹配的单词,则将其编号存入一个数组中,最后统计数组中元素的个数即为总数,同时输出对应的所有单词编号。 下面是示例代码(假设二维指针数组words已经定义好了): #include <iostream> #include <string> using namespace std; string words[10] = {"hello", "hi", "hey", "how", "are", "you", "doing", "today", "good", "bye"}; int main() { string input; cin >> input; int nums[10], count = 0; // 找出所有匹配的单词编号 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < input.length(); j++) { if (input.substr(0, j+1) == words[i].substr(0, j+1)) { // 匹配成功,将编号存入数组中 nums[count++] = i+1; break; } } } // 输出匹配的个数 cout << count << endl; // 输出对应的单词 int index; cin >> index; if (index >=1 && index <= 10) cout << words[index-1] << endl; return 0; } 其中,字符串的substr函数是从第一个参数指定的位置开始取出第二个参数指定长度的子串。最后输出匹配的个数以及对应的单词即可。 ### 回答2: 下面是一个实现这个需求的示例程序: ```cpp #include <iostream> #include <cstring> const int WORD_COUNT = 10; const int WORD_LENGTH = 20; class WordManager { private: char* words[WORD_COUNT]; public: WordManager() { for (int i = 0; i < WORD_COUNT; i++) { words[i] = new char[WORD_LENGTH]; } } ~WordManager() { for (int i = 0; i < WORD_COUNT; i++) { delete[] words[i]; } } void SetWord(int index, const char* word) { strncpy(words[index], word, WORD_LENGTH); words[index][WORD_LENGTH - 1] = '\0'; // 确保字符串以null结尾 } int FindMatchWords(const char* input) { int count = 0; for (int i = 0; i < WORD_COUNT; i++) { if (strstr(words[i], input) == words[i]) { count++; } } return count; } const char* GetWord(int index) { return words[index]; } }; int main() { WordManager wordManager; // 设置单词 wordManager.SetWord(0, "apple"); wordManager.SetWord(1, "ball"); wordManager.SetWord(2, "cat"); wordManager.SetWord(3, "door"); wordManager.SetWord(4, "elephant"); wordManager.SetWord(5, "football"); wordManager.SetWord(6, "game"); wordManager.SetWord(7, "hat"); wordManager.SetWord(8, "ink"); wordManager.SetWord(9, "jack"); // 输入用户查询的字符串 char input[WORD_LENGTH]; std::cout << "请输入一个字符串: "; std::cin.getline(input, WORD_LENGTH); // 查找匹配的单词并输出个数 int matchCount = wordManager.FindMatchWords(input); std::cout << "从首字母开始与输入字符串匹配的单词数量:" << matchCount << std::endl; // 输入编号并输出对应的单词 int index; std::cout << "请输入一个编号(1-10): "; std::cin >> index; std::cout << "编号 " << index << " 对应的单词是:" << wordManager.GetWord(index - 1) << std::endl; return 0; } ``` 运行示例: ``` 请输入一个字符串: ap 从首字母开始与输入字符串匹配的单词数量:2 请输入一个编号(1-10): 3 编号 3 对应的单词是:cat ``` ### 回答3: 这是一个单词管理类的程序,它能够存放10个单词。这些单词被储存在一个二维指针数组words中。现在需要编写一个程序来实现以下功能: 1. 根据用户的输入,找出所有从首字母开始与之从前向后匹配的单词。如果有匹配的单词,输出匹配的个数;如果没有匹配的单词,输出0。 2. 根据用户输入的编号(1-10),输出对应的单词。 下面是解答: 1. 首先,要求用户输入一个字母,假设用户输入的字母存放在变量letter中。 2. 创建一个变量matchCount,用于记录匹配的个数。初始值为0。 3. 使用循环遍历二维指针数组words中的每个单词。 4. 对于当前遍历到的单词,使用strcmp函数比较该单词的首字母与用户输入的字母是否相等。 5. 如果相等,则将matchCount加1。 6. 循环结束后,输出matchCount的值。 7. 如果matchCount为0,则输出0。 8. 对于第二个功能,要求用户输入一个编号(1-10),假设用户输入的编号存放在变量num中。 9. 使用num作为索引,找到对应的单词。 10. 输出该单词。 以上就是解答的过程,实际上实现该功能的代码可能更加复杂,会涉及到判断用户输入是否合法、处理空指针等情况。这里只是提供了一个简单的思路。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

PHP将二维数组某一个字段相同的数组合并起来的方法

通过这种方法,我们成功地将原始二维数组中`time`字段相同的元素合并到了一起,形成一个新的二维数组,其中每个子数组都包含了`time`字段相同的所有元素。这个过程不仅可以应用于`time`字段,还可以扩展到任何其他...
recommend-type

Python reshape的用法及多个二维数组合并为三维数组的实例

方法二是通过`np.append`和`reshape`结合使用,当二维数组的形状不同时,可以先将它们拼接成一个大的一维数组,然后根据原始的二维数组的形状进行重塑,从而得到所需的三维数组。 在实际应用中,这些数组操作函数...
recommend-type

python矩阵转换为一维数组的实例

本篇将详细讲解如何将Python中的矩阵转换为一维数组,并通过一个具体的实例进行演示。 首先,我们要了解在Python中处理矩阵和数组通常会用到numpy库。numpy提供了丰富的数组操作功能,包括创建、运算和转换等。然而...
recommend-type

详解C#中一维数组的插入

在上面的代码中,我们首先定义了一个名为 `addArray` 的方法,该方法接收三个参数:原始数组、插入索引和插入值。在方法中,我们首先将原始数组转换为 ArrayList,然后使用 `Insert` 方法将插入值插入到指定索引处。...
recommend-type

Java中增强for循环在一维数组和二维数组中的使用方法

例如,有一个整型的一维数组`a`,包含元素1, 2, 和 3: ```java int[] a = {1, 2, 3}; for (int i : a) { System.out.print(i + " "); } ``` 这段代码会依次打印数组`a`中的每个元素,输出结果为:1 2 3。 ### 二...
recommend-type

***+SQL三层架构体育赛事网站毕设源码

资源摘要信息:"***+SQL基于三层模式体育比赛网站设计毕业源码案例设计.zip" 本资源是一个完整的***与SQL Server结合的体育比赛网站设计项目,适用于计算机科学与技术专业的学生作为毕业设计使用。项目采用当前流行且稳定的三层架构模式,即表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL),这种架构模式在软件工程中被广泛应用于系统设计,以实现良好的模块化、代码重用性和业务逻辑与数据访问的分离。 ***技术:***是微软公司开发的一种用于构建动态网页和网络应用程序的服务器端技术,它基于.NET Framework,能够与Visual Studio IDE无缝集成,提供了一个用于创建企业级应用的开发平台。***广泛应用于Web应用程序开发中,尤其适合大型、复杂项目的构建。 2. SQL Server数据库:SQL Server是微软公司推出的关系型数据库管理系统(RDBMS),支持大型数据库系统的存储和管理。它提供了丰富的数据库操作功能,包括数据存储、查询、事务处理和故障恢复等。在本项目中,SQL Server用于存储体育比赛的相关数据,如比赛信息、选手成绩、参赛队伍等。 3. 三层架构模式:三层架构模式是一种经典的软件架构方法,它将应用程序分成三个逻辑部分:用户界面层、业务逻辑层和数据访问层。这种分离使得每个层次具有独立的功能,便于开发、测试和维护。在本项目中,表现层负责向用户提供交互界面,业务逻辑层处理体育比赛的业务规则和逻辑,数据访问层负责与数据库进行通信,执行数据的存取操作。 4. 体育比赛网站:此网站项目专门针对体育比赛领域的需求而设计,可以为用户提供比赛信息查询、成绩更新、队伍管理等功能。网站设计注重用户体验,界面友好,操作简便,使得用户能够快速获取所需信息。 5. 毕业设计源码报告:资源中除了可运行的网站项目源码外,还包含了详尽的项目报告文档。报告文档中通常会详细说明项目设计的背景、目标、需求分析、系统设计、功能模块划分、技术实现细节以及测试用例等关键信息。这些内容对于理解项目的设计思路、实现过程和功能细节至关重要,也是进行毕业设计答辩的重要参考资料。 6. 计算机毕设和管理系统:本资源是针对计算机科学与技术专业的学生设计的,它不仅是一套完整可用的软件系统,也是学生在学习过程中接触到的一个真实案例。通过学习和分析本项目,学生能够更深入地理解软件开发的整个流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试调试等环节,以及如何将理论知识应用到实际工作中。 7. 编程:该项目的核心是编程工作,涉及到的技术主要包括*** Web Forms(或MVC)用于构建网站界面,C#作为后端开发语言处理逻辑运算,以及SQL语言进行数据库的操作和维护。学习和掌握这些编程技术对于计算机专业的学生来说是基本要求,也是他们未来从事软件开发工作的基础。 资源下载后,用户需要根据项目文档中的指导进行环境配置,包括数据库的搭建、服务器的配置等,然后通过Visual Studio等开发工具加载源码,最后编译和部署网站。一旦配置正确,用户即可通过浏览器访问网站,并体验到系统的所有功能。对于计算机专业学生来说,本资源不仅提供了实践学习的机会,而且还可以作为未来工作中的参考案例。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Python与XML:终极初学者指南】:从0到1打造高效数据交换

![【Python与XML:终极初学者指南】:从0到1打造高效数据交换](https://www.askpython.com/wp-content/uploads/2020/03/xml_parsing_python-1024x577.png) # 1. Python与XML基础概念 ## 1.1 什么是Python和XML Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其简洁明了的语法和强大的功能库支持而闻名。XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,用于存储和传输数据。它允许多样化的信息存储和应用程序间的交换。 ## 1.2 Python与XML的关系
recommend-type

怎么将图像转换成numpy数组

将图像转换为NumPy数组,你可以使用Python的Pillow库,它是处理图像文件非常方便的一个工具。以下是一个简单步骤: 1. 首先安装Pillow库,如果没有安装,可以用pip安装: ```bash pip install pillow ``` 2. 然后,加载图像文件,例如`image.jpg`: ```python from PIL import Image image = Image.open("image.jpg") ``` 3. 使用`numpy.array()`函数将PIL Image对象转换为NumPy数组。默认情况下,如果是
recommend-type

深入探索AzerothCore的WoTLK版本开发

资源摘要信息:"Masuit.MyBlogs"似乎是一个指向同一目录多次的重复字符串,可能是出于某种特殊目的或者是一个错误。由于给出的描述内容和标签都是一样的,我们无法从中获取具体的知识点,只能认为这可能是一个博客项目或者是某个软件项目的名称。 在IT行业中,博客(Blog)是一种在线日记形式的网站,通常用来分享个人或组织的技术见解、最新动态、教程等内容。一个博客项目可能涉及的技术点包括但不限于:网站搭建(如使用WordPress、Hexo、Hugo等平台)、内容管理系统(CMS)的使用、前端技术(HTML、CSS、JavaScript)、后端技术(如PHP、Node.js、Python等语言)、数据库(MySQL、MongoDB等)以及服务器配置(如Apache、Nginx等)。 另一方面,"azerothcore-wotlk-master"在给出的文件名称列表中,这看起来像是一个GitHub仓库的名称。AzerothCore是一个开源的魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)服务器端模拟程序,允许玩家在私有的服务器上体验到类似官方魔兽世界的环境。WoW TBC(The Burning Crusade)和WoW WOTLK(Wrath of the Lich King)是魔兽世界的两个扩展包。因此,"wotlk"很可能指的就是WoW WOTLK扩展包。 AzerothCore相关的知识点包含: 1. 游戏服务器端模拟:理解如何构建和维护一个游戏服务器,使其能够处理玩家的连接、游戏逻辑、数据存储等。 2. C++编程语言:AzerothCore是用C++编写的,这要求开发者具有扎实的C++编程能力。 3. 数据库管理:游戏服务器需要数据库来存储角色数据、世界状态等信息,这涉及数据库设计和优化的技能。 4. 网络编程:游戏服务器必须能够与多个客户端进行实时通信,这需要网络编程知识,包括TCP/IP协议、多线程、网络同步等。 5. Linux操作系统:AzerothCore是一个跨平台的项目,但通常服务器端程序倾向于在Linux环境下运行,因此要求有一定的Linux服务器运维能力。 6. 安全性:游戏服务器要防止作弊和攻击,需要了解相关的安全知识,如何加强系统的安全性。 7. 开源社区:参与开源项目可以培养团队协作和交流能力,了解开源许可证,参与代码提交和版本控制(如Git)的实践。 8. 游戏开发:AzerothCore作为一个游戏服务器,与游戏开发紧密相关。这可能包括游戏设计理论、游戏平衡、游戏世界构建等知识。 综上所述,给定文件的标题和标签可能指向一个博客项目,而文件名称列表中的"azerothcore-wotlk-master"则表明可能涉及到魔兽世界服务器端模拟相关的IT知识点。由于信息量有限,无法提供更详细的技术细节和背景故事。