'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute'
时间: 2024-01-25 08:02:38 浏览: 101
这个错误的意思是在你的代码中,有一个引用到了 `MinAttribute`,但编译器不知道你想要使用哪个版本。因为 Unity 引擎中有两个名为 `MinAttribute` 的类,分别位于 `UnityEngine.PostProcessing` 和 `UnityEngine` 命名空间中。
解决这个问题的方法是明确指定你想要使用的 `MinAttribute` 类型。例如,如果你想要使用 `UnityEngine` 命名空间中的 `MinAttribute`,可以在代码中这样写:
```
[UnityEngine.MinAttribute(0)]
public int myInt;
```
如果你想要使用 `UnityEngine.PostProcessing` 命名空间中的 `MinAttribute`,可以这样写:
```
[UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute(0)]
public int myInt;
```
这样做可以避免编译器产生歧义,并确保你使用的是正确的类。
相关问题
'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random'
这是一个程序员经常遇到的问题。在使用随机数时,如果没有正确地引用命名空间,就会出现这种歧义。在Unity中,应使用UnityEngine.Random,而在C#中,应使用System.Random。要避免这种情况,可以使用完全限定名称或别名。例如,使用“using Rnd = System.Random”可以确保引用正确的命名空间。
unity报错:Assets\EasyAR\Resources\Scripts\VirtualButton.cs(23,34): error CS0104: 'Image' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.UI.Image' and 'Vuforia.Image'
这个报错是因为在 EasyAR 的 VirtualButton.cs 脚本中,使用了 Image 类型,但是 Image 类型既存在于 UnityEngine.UI 命名空间中,又存在于 Vuforia 命名空间中,导致编译器无法确定该使用哪一个 Image 类型。
要解决这个问题,你需要使用完整的命名空间来引用 Image 类型。例如,如果你想使用 UnityEngine.UI 命名空间中的 Image 类型,你可以这样写:
```
UnityEngine.UI.Image image;
```
如果你想使用 Vuforia 命名空间中的 Image 类型,你可以这样写:
```
Vuforia.Image image;
```
通过这种方式,编译器就可以正确地识别并使用你想要的 Image 类型了。
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