串口中断内判断数据帧帧首帧尾,并只保留符合帧首帧尾间的数据代码
时间: 2024-10-25 20:17:14 浏览: 17
串口中断处理通常用于实时接收和解析来自外部设备的数据。在C语言中,特别是嵌入式系统开发中,我们可能会使用像UART(通用异步收发器)这样的接口。以下是一个简单的伪代码示例,说明如何在串口中断服务程序(ISR)中判断帧首尾并过滤数据:
```c
// 假设已有一个结构体定义了数据帧格式
typedef struct {
uint8_t start_marker; // 帧开始标志
uint8_t data[DATA_SIZE]; // 数据部分
uint8_t end_marker; // 帧结束标志
} Frame;
// ISR函数
void UART_ISR(UART_HandleTypeDef *huart)
{
uint8_t buffer[BUFFER_SIZE];
static uint8_t current_position = 0;
while (HAL_UART_GetData(huart, &buffer[current_position], 1)) { // 检查新数据
if (buffer[current_position] == START_MARKER) {
// 找到帧首,开始读取数据
current_position++;
if (!current_position) {
// 清空缓冲区
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
}
} else if (buffer[current_position] == END_MARKER) {
// 帧尾已到达,保存数据
Frame* frame = (Frame*) &buffer[0];
handle_frame(frame); // 处理数据帧
current_position = 0; // 重置位置准备接收下一个帧
} else if (current_position < BUFFER_SIZE) {
// 如果在有效帧范围内,直接复制数据
buffer[current_position]++;
} else {
// 超出帧范围,忽略当前数据并继续检查下一位
break;
}
}
// 若未完整接收一帧,则在中断结束后可能还需要进一步检查
}
void handle_frame(Frame* frame) {
// 对帧内的数据进行操作...
}
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