ue 面试垃圾回收机制

时间: 2024-04-21 10:20:23 浏览: 23
UE面试中的垃圾回收机制是指Unreal Engine游戏引擎中的自动内存管理系统。UE使用了一种称为引用计数的垃圾回收机制来管理内存。下面是UE垃圾回收机制的一些关键点: 1. 引用计数:UE使用引用计数来跟踪对象的引用数量。每当一个对象被引用时,其引用计数加1;当一个对象不再被引用时,其引用计数减1。当引用计数为0时,对象将被销毁。 2. 循环引用:循环引用是指两个或多个对象之间相互引用,导致它们的引用计数永远不会达到0,从而无法被销毁。为了解决这个问题,UE使用了弱引用和弱指针来打破循环引用。 3. 垃圾回收:UE的垃圾回收系统会定期检查所有对象的引用计数,并清理那些引用计数为0的对象。垃圾回收过程会暂停游戏运行,因此需要在设计游戏时注意避免频繁的垃圾回收。 4. 手动管理:除了自动垃圾回收外,UE还提供了手动管理内存的方式。开发者可以使用特定的函数来手动创建和销毁对象,以及管理对象之间的引用关系。
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