Unity相对全局移动
时间: 2024-05-10 19:20:43 浏览: 124
Unity相对全局移动是指在Unity中对物体进行移动时,物体相对于全局坐标系进行移动。全局坐标系是以场景的原点为中心,沿着x、y、z三个轴向无限延伸的坐标系。
相对全局移动可以通过在Transform组件中设置物体的位置、旋转和缩放来实现。例如,将物体的位置从(0,0,0)移动到(1,0,0),可以使用以下代码:
```csharp
transform.position = new Vector3(1, 0, 0);
```
这将使物体相对于全局坐标系在x轴上移动1个单位。同样,还可以使用类似的代码对物体的旋转和缩放进行相对全局移动。
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