题目描述 两名玩家正在玩扑克对赌。在游戏开始时,玩家A有X美元而玩家B有Y美元。 已知X和Y是非负整数,且X + Y = 10000。 两名玩家已经打了三轮对赌,每轮的形式都是如下: (1)玩家A下注所有的钱。 (2)玩家B照跟玩家A。(也就是说,他们对赌的钱相同。) (3)开盘,玩家A赢了。 现在的问题是:是否有可能使得:在第三轮对赌结束之后,玩家B恰好还剩下T美元?如果不可能,输出-1。否则,请输出玩家B一开始拥有的金额Y。 输入格式 第一行,一个整数T。 0<=T<=10000。 输出格式 一个整数。 输入/输出例子1 输入: 2000 输出: 9000根据上方描述,写出程序
时间: 2024-02-22 21:57:54 浏览: 23
```python
T = int(input())
if T % 2 == 1:
print(-1)
else:
print((10000 - T) // 2)
```
解释:
由于每一轮对赌,玩家A都会把所有的钱下注,所以每一轮结束后,玩家A要么破产,要么赢得了玩家B所有的钱,也就是说,每一轮结束后,玩家B的钱都会减半。因此,如果最终玩家B恰好还剩下T美元,那么前两轮结束后,玩家B一共赢得了10000 - T 美元。由于初始时玩家A和玩家B的钱相加为10000,因此,前两轮结束后,玩家B一开始拥有的金额Y为 (10000 - T) / 2。如果T为奇数,显然无法满足条件,输出-1。如果T为偶数,输出计算出来的玩家B一开始拥有的金额Y即可。
相关问题
用java语言编写一个4个玩家玩的2副扑克牌的游戏
好的,下面是一个简单的Java代码示例,实现了4个玩家玩2副扑克牌的游戏。该游戏使用了Java的面向对象编程思想,包括类和对象的概念。
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class PokerGame {
public static void main(String[] args) {
// 创建两副扑克牌
Deck deck1 = new Deck();
Deck deck2 = new Deck();
// 洗牌
deck1.shuffle();
deck2.shuffle();
// 创建四个玩家
Player player1 = new Player("Player 1");
Player player2 = new Player("Player 2");
Player player3 = new Player("Player 3");
Player player4 = new Player("Player 4");
// 发牌
for (int i = 0; i < 13; i++) {
player1.addCard(deck1.dealCard());
player2.addCard(deck2.dealCard());
player3.addCard(deck1.dealCard());
player4.addCard(deck2.dealCard());
}
// 输出每个玩家的牌
System.out.println(player1);
System.out.println(player2);
System.out.println(player3);
System.out.println(player4);
}
}
class Card {
private String suit; // 花色
private String rank; // 点数
public Card(String suit, String rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public String getRank() {
return rank;
}
public String toString() {
return rank + " of " + suit;
}
}
class Deck {
private ArrayList<Card> cards;
public Deck() {
cards = new ArrayList<Card>();
String[] suits = {"Clubs", "Diamonds", "Hearts", "Spades"};
String[] ranks = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", "Ace"};
for (String suit : suits) {
for (String rank : ranks) {
Card card = new Card(suit, rank);
cards.add(card);
}
}
}
public void shuffle() {
Collections.shuffle(cards);
}
public Card dealCard() {
if (cards.size() == 0) {
return null;
}
return cards.remove(0);
}
}
class Player {
private String name;
private ArrayList<Card> hand;
public Player(String name) {
this.name = name;
hand = new ArrayList<Card>();
}
public void addCard(Card card) {
hand.add(card);
}
public String getName() {
return name;
}
public String toString() {
String result = name + ":\n";
for (Card card : hand) {
result += " " + card.toString() + "\n";
}
return result;
}
}
```
该程序包括三个类:Card、Deck和Player。Card类表示一张扑克牌,包括花色和点数;Deck类表示一副扑克牌,包括创建、洗牌和发牌等操作;Player类表示一个玩家,包括添加牌和输出牌等操作。
程序首先创建两副扑克牌,并洗牌。然后创建四个玩家,分别发牌,最后输出每个玩家的牌。
java模拟创建有多付扑克牌构成游戏中所需要的扑克牌。玩家可以参加游戏,并按照不同分牌方案分牌。玩家可以理牌。
好的,这是一个关于Java模拟扑克牌的问题。我可以给您一些思路来实现这个功能。
首先,您需要定义一个扑克牌的类,包括花色和点数两个属性。例如:
```java
public class Card {
private String suit; // 花色
private int rank; // 点数
// 构造函数
public Card(String suit, int rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
// getter和setter方法
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public int getRank() {
return rank;
}
public void setRank(int rank) {
this.rank = rank;
}
}
```
然后,您需要创建一个扑克牌的集合。在这个集合中,包括所有的花色和点数的组合。例如:
```java
public class Deck {
private ArrayList<Card> cards;
// 构造函数
public Deck() {
cards = new ArrayList<Card>();
String[] suits = {"♠️", "♥️", "♦️", "♣️"};
for (String suit : suits) {
for (int rank = 1; rank <= 13; rank++) {
cards.add(new Card(suit, rank));
}
}
}
// getter和setter方法
public ArrayList<Card> getCards() {
return cards;
}
public void setCards(ArrayList<Card> cards) {
this.cards = cards;
}
}
```
接下来,您可以创建一个玩家的类,包括玩家的姓名、手牌等属性。例如:
```java
public class Player {
private String name; // 玩家姓名
private ArrayList<Card> hand; // 玩家手牌
// 构造函数
public Player(String name) {
this.name = name;
hand = new ArrayList<Card>();
}
// getter和setter方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public ArrayList<Card> getHand() {
return hand;
}
public void setHand(ArrayList<Card> hand) {
this.hand = hand;
}
// 玩家理牌方法
public void sortHand() {
Collections.sort(hand, new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card c1, Card c2) {
if (c1.getRank() != c2.getRank()) {
return c1.getRank() - c2.getRank();
} else {
return c1.getSuit().compareTo(c2.getSuit());
}
}
});
}
}
```
最后,您可以创建一个游戏的类,包括创建扑克牌集合、洗牌、发牌等方法。例如:
```java
public class Game {
private Deck deck;
private ArrayList<Player> players;
// 构造函数
public Game() {
deck = new Deck();
players = new ArrayList<Player>();
}
// getter和setter方法
public Deck getDeck() {
return deck;
}
public void setDeck(Deck deck) {
this.deck = deck;
}
public ArrayList<Player> getPlayers() {
return players;
}
public void setPlayers(ArrayList<Player> players) {
this.players = players;
}
// 洗牌
public void shuffle() {
Collections.shuffle(deck.getCards());
}
// 发牌
public void deal() {
for (Player player : players) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
player.getHand().add(deck.getCards().remove(0));
}
player.sortHand();
}
}
}
```
以上就是一个简单的Java模拟扑克牌的实现方法。您可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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