题目描述 两名玩家正在玩扑克对赌。在游戏开始时,玩家A有X美元而玩家B有Y美元。 已知X和Y是非负整数,且X + Y = 10000。 两名玩家已经打了三轮对赌,每轮的形式都是如下: (1)玩家A下注所有的钱。 (2)玩家B照跟玩家A。(也就是说,他们对赌的钱相同。) (3)开盘,玩家A赢了。 现在的问题是:是否有可能使得:在第三轮对赌结束之后,玩家B恰好还剩下T美元?如果不可能,输出-1。否则,请输出玩家B一开始拥有的金额Y。 输入格式 第一行,一个整数T。 0<=T<=10000。 输出格式 一个整数。 输入/输出例子1 输入: 2000 输出: 9000根据上方描述,写出程序

时间: 2024-02-22 21:57:54 浏览: 23
```python T = int(input()) if T % 2 == 1: print(-1) else: print((10000 - T) // 2) ``` 解释: 由于每一轮对赌,玩家A都会把所有的钱下注,所以每一轮结束后,玩家A要么破产,要么赢得了玩家B所有的钱,也就是说,每一轮结束后,玩家B的钱都会减半。因此,如果最终玩家B恰好还剩下T美元,那么前两轮结束后,玩家B一共赢得了10000 - T 美元。由于初始时玩家A和玩家B的钱相加为10000,因此,前两轮结束后,玩家B一开始拥有的金额Y为 (10000 - T) / 2。如果T为奇数,显然无法满足条件,输出-1。如果T为偶数,输出计算出来的玩家B一开始拥有的金额Y即可。
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用java语言编写一个4个玩家玩的2副扑克牌的游戏

好的,下面是一个简单的Java代码示例,实现了4个玩家玩2副扑克牌的游戏。该游戏使用了Java的面向对象编程思想,包括类和对象的概念。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class PokerGame { public static void main(String[] args) { // 创建两副扑克牌 Deck deck1 = new Deck(); Deck deck2 = new Deck(); // 洗牌 deck1.shuffle(); deck2.shuffle(); // 创建四个玩家 Player player1 = new Player("Player 1"); Player player2 = new Player("Player 2"); Player player3 = new Player("Player 3"); Player player4 = new Player("Player 4"); // 发牌 for (int i = 0; i < 13; i++) { player1.addCard(deck1.dealCard()); player2.addCard(deck2.dealCard()); player3.addCard(deck1.dealCard()); player4.addCard(deck2.dealCard()); } // 输出每个玩家的牌 System.out.println(player1); System.out.println(player2); System.out.println(player3); System.out.println(player4); } } class Card { private String suit; // 花色 private String rank; // 点数 public Card(String suit, String rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } public String getRank() { return rank; } public String toString() { return rank + " of " + suit; } } class Deck { private ArrayList<Card> cards; public Deck() { cards = new ArrayList<Card>(); String[] suits = {"Clubs", "Diamonds", "Hearts", "Spades"}; String[] ranks = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", "Ace"}; for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { Card card = new Card(suit, rank); cards.add(card); } } } public void shuffle() { Collections.shuffle(cards); } public Card dealCard() { if (cards.size() == 0) { return null; } return cards.remove(0); } } class Player { private String name; private ArrayList<Card> hand; public Player(String name) { this.name = name; hand = new ArrayList<Card>(); } public void addCard(Card card) { hand.add(card); } public String getName() { return name; } public String toString() { String result = name + ":\n"; for (Card card : hand) { result += " " + card.toString() + "\n"; } return result; } } ``` 该程序包括三个类:Card、Deck和Player。Card类表示一张扑克牌,包括花色和点数;Deck类表示一副扑克牌,包括创建、洗牌和发牌等操作;Player类表示一个玩家,包括添加牌和输出牌等操作。 程序首先创建两副扑克牌,并洗牌。然后创建四个玩家,分别发牌,最后输出每个玩家的牌。

java模拟创建有多付扑克牌构成游戏中所需要的扑克牌。玩家可以参加游戏,并按照不同分牌方案分牌。玩家可以理牌。

好的,这是一个关于Java模拟扑克牌的问题。我可以给您一些思路来实现这个功能。 首先,您需要定义一个扑克牌的类,包括花色和点数两个属性。例如: ```java public class Card { private String suit; // 花色 private int rank; // 点数 // 构造函数 public Card(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } // getter和setter方法 public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } } ``` 然后,您需要创建一个扑克牌的集合。在这个集合中,包括所有的花色和点数的组合。例如: ```java public class Deck { private ArrayList<Card> cards; // 构造函数 public Deck() { cards = new ArrayList<Card>(); String[] suits = {"♠️", "♥️", "♦️", "♣️"}; for (String suit : suits) { for (int rank = 1; rank <= 13; rank++) { cards.add(new Card(suit, rank)); } } } // getter和setter方法 public ArrayList<Card> getCards() { return cards; } public void setCards(ArrayList<Card> cards) { this.cards = cards; } } ``` 接下来,您可以创建一个玩家的类,包括玩家的姓名、手牌等属性。例如: ```java public class Player { private String name; // 玩家姓名 private ArrayList<Card> hand; // 玩家手牌 // 构造函数 public Player(String name) { this.name = name; hand = new ArrayList<Card>(); } // getter和setter方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public ArrayList<Card> getHand() { return hand; } public void setHand(ArrayList<Card> hand) { this.hand = hand; } // 玩家理牌方法 public void sortHand() { Collections.sort(hand, new Comparator<Card>() { @Override public int compare(Card c1, Card c2) { if (c1.getRank() != c2.getRank()) { return c1.getRank() - c2.getRank(); } else { return c1.getSuit().compareTo(c2.getSuit()); } } }); } } ``` 最后,您可以创建一个游戏的类,包括创建扑克牌集合、洗牌、发牌等方法。例如: ```java public class Game { private Deck deck; private ArrayList<Player> players; // 构造函数 public Game() { deck = new Deck(); players = new ArrayList<Player>(); } // getter和setter方法 public Deck getDeck() { return deck; } public void setDeck(Deck deck) { this.deck = deck; } public ArrayList<Player> getPlayers() { return players; } public void setPlayers(ArrayList<Player> players) { this.players = players; } // 洗牌 public void shuffle() { Collections.shuffle(deck.getCards()); } // 发牌 public void deal() { for (Player player : players) { for (int i = 0; i < 5; i++) { player.getHand().add(deck.getCards().remove(0)); } player.sortHand(); } } } ``` 以上就是一个简单的Java模拟扑克牌的实现方法。您可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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